vray渲染器引數設定,vray3 6渲染設定引數

2023-06-30 00:15:04 字數 4086 閱讀 8766

1樓:贊奇超高清雲工作站

我們總結了兩套渲染器的引數:一套是設定測試渲染的引數,低精度的,用於快速渲染;另一套是設定高精度渲染引數引用於最終渲染的引數。這兩套引數需要我們反覆除錯並將它們記住。

vray渲染器渲染依靠的是cpu渲染,對電腦的配置要求也高,呆貓雲桌面可以解決本地算力不足問題,本地電腦配置不夠也不怕。

開啟渲染器設定,有這樣的幾種方法可以設定渲染器。方法一:進入公用,指定渲染器,單擊產品級後面的按鈕,然後選擇vr,單擊確定就設定成功了。

方法二:開啟渲染器設定,直接在渲染器後面將渲染器切換為vr渲染器。

接下來我們瞭解一下具體的引數設定。公用選項中的引數,一般用來設定渲染器基本的引數資訊,比如說我們是否渲染單幀影象或者是渲染一個動畫,還可以設定渲染的尺寸和高度,數值可以單擊也可以手動輸入,最後我們還可以進行路徑的儲存。

進入到vr選項卡。在這裡我們可以設定它渲染的精度,一般在測試的時候,我們設定為固定型別,最終渲染的時候則設定為自適應或者自適應細分。

我們往下滑動換環境,它主要用來控制環境的效果。在顏色貼圖的引數中,我們可以設定它的型別。顏色貼圖卷展欄中的引數可以用來最終渲染產生的是否**的效果,預設型別為線性倍增,它在渲染時比較容易**,我們一般會切換為指數,這樣在渲染的時候會比較灰,不容易產生**。

攝影機卷展欄,我們可以設定攝影機的一些特殊的效果,比如說運動模糊,前提是模型需要有運動;也可以設定景深,讓模型產生出一個景深的模糊效果。

gi叫做全域性照明,vr渲染器的功能之所以強大,就是因為有全域性照明的存在。一般必須勾選全域性照明,勾選以後,我們將首次設定為發光圖,二次設定為燈光快取。在發光圖中,我們可以將當前預設設定為低,它用來控制最終渲染的精度。

在燈光快取中也能控制它的精度,一般我們會將細分進行增大。

設定vr選項卡中影象取樣器的引數或者gi選項卡中的發光圖和燈光快取引數,都可以提高渲染的精度。還可以設定燈光和材質的細分數值來增大渲染精度。

設定裡面的引數不會影響渲染的效果,但是它能夠設定我們渲染的序列或者是是否顯示視窗。

最後一個選項卡是渲染元素,我們可以新增渲染元素,新增完成以後,在渲染的時候,它不僅會出現原有的影象還會新彈出一定的視窗,單獨渲染的顏色也能夠被渲染出來。

2樓:渲雲

vray渲染器引數設定方法:

1、到vray渲染器的公用設定這裡,調節輸出的3dmax效果圖尺寸的大小。這裡我們把vray渲染器最終出圖的尺寸引數調整為1024x768。

2、將啟用內建幀緩衝區和記憶體幀緩衝區兩項都勾選上。

4、渲染器影象過濾設定引數。我們可以把最大細分設定為4。

5、全域性dmc設定只要勾選鎖定噪波圖案就好,這可以減少我們3dmax效果圖渲染成圖裡的噪點。

6、渲染器顏色貼圖設定可以根據3dmax效果圖的風格來進行設定,常情況下,不需要做其他更改。

7、渲染器全域性光照設定裡,預設將gi照明開啟,這有助於我們渲染出的3dmax效果圖中的光照效果更為真實。

8、渲染器gi設定只要按照下圖設定就可以了,不需要做過多的更改。

vray3.6渲染設定引數

3樓:湖人總冠軍

3、然後開啟幀緩衝區 - 選中啟用內部幀緩衝區;開啟全域性開關 - 將預設模式更改為高階模式 - 將自適應燈更改為所有燈光評估,如圖所示。

4、然後影象過濾 - 檢查影象過濾器,過濾器型別改為catmull-rom;塊影象取樣器 - 最小細分2;最大細分5; global dmc務必檢查本地細分的使用情況,如圖所示。

5、然後單擊gi - 選中以啟用gi - 第一個引擎更改為光照貼圖 - 輔助引擎更改為光緩衝區;光照貼圖 - 當前預設變為非常低 - 細分和插值取樣變為20; -細分為100,如圖所示。

6、最後輸入設定 - 將預設模式更改為高階模式 - 日誌視窗更改為永不顯示;其中動態記憶體限制一般根據個人計算機記憶體的大小設定,如果計算機記憶體大小為8g,則動態記憶體設定為4000~6000,如圖所示。

4樓:冰釋悅讀

準備材料:

1、聯網的電腦。

dmax3、vr渲染器。

操作方法:

一、開啟相應的兩個軟體

二、設定渲染器型別

首先我們將渲染器設定成vr渲染器,預設的是掃描線渲染器,只有vr渲染器設定的引數才能使**看起來更加真實。

三、設定渲染器的概率燈光選項

我們在渲染過程中,最重要的一步就是先將【概率燈光】,然後往下滑,將【圖形取樣器改為固定】,將環境貼圖改為【指數】,並且勾選上【鉗制輸出】和【子畫素貼圖】,勾選上之後可以使圖形的陰影部分變得更加柔和。

四、設定【gi】選項

下面我們設定【gi】選項,將全域性照明的【首次引擎和二次引擎】改成【發光圖和燈光快取】,二次**率改為,勾選【環境阻光】發光圖改為【低】,細分和取樣值都改小一點即可。

五、將動態記憶體改為電腦記憶體的大小

最後我們將設定裡面的動態記憶體改為我們電腦記憶體的大小,我這邊是12個g,我設定成10個g即可,1g=1024mb,設定完成之後,我們小圖引數就設定完成了。

5樓:ljiayong呂神

是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

3dmax2016-2017版本 最新支援到;

3dmax2018-2021版本 最新支援到。

vray3.6渲染設定引數

6樓:乾萊資訊諮詢

3、然後開啟幀緩衝區 - 選中啟用內部幀緩衝區;開啟全域性開關 - 將預設模式更改為高階模式 - 將自適應燈更改為所有燈光評估,如圖所示。

4、然後影象過濾 - 檢查影象過濾器,過濾器型別改為catmull-rom;塊影象取樣器 - 最小細分2;最大細分5; global dmc務必檢查本地細分的使用情況,如圖所示。

5、然後單擊gi - 選中以啟用gi - 第一個引擎更改為光照貼圖 - 輔助引擎更改為光緩衝區;光照貼圖 - 當前預設變為非常低 - 細分和插值取樣變為20; -細分為100,如圖所示。

6、最後輸入設定 - 將預設模式更改為高階模式 - 日誌視窗更改為永不顯示;其中動態記憶體限制一般根據個人計算機記憶體的大小設定,如果計算機記憶體大小為8g,則動態記憶體設定為4000~6000,如圖所示。

3d max vray 中怎麼設定渲染

7樓:渲雲

3dmax使用vray渲染方法如下:

1、在使用vary材質前,要先做好前期的建模,點選【材質器】。

3、點選【渲染】—【渲染設定】。

5、以沙發材質為例,設定一種木紋vary材質。選中模型,點選【材質器】,彈出材質器設定框,按圖示引數設定一個木紋vary材質球,並將材質指定給物件。

6、完成所有材質的設定後,點選【渲染】,將模型渲染出來即可。

8樓:宇文笑陽

這裡可以分享幾個渲染引數設定的技巧:

開啟max軟體裡面的影象取樣抗鋸齒設定,適當降低噪波閾值,加大全域性細分和最小取樣。

在max中設定vray渲染引數時,開啟材質器將貼**件的模糊值降低,最低可以設定為,過濾方式選擇無,可以讓渲染出來的效果圖更加逼真。

開啟max材質器,在貼圖通道的表面色可複製到凹凸或者置換通道,可以增強效果圖的質感。

vr渲染器測試和出圖引數設定

9樓:匿名使用者

基本引數 其他的 還要你在不斷實踐中 慢慢感覺呀 出圖用預設就就可以了 二次**用燈光緩衝。

10樓:匿名使用者

vr的渲染引數根據不同時質地,場景,環境,所渲染出來的引數設定是不同的需要自己慢慢的摸索,看看火鳥教程吧,比較基礎,希望對你有幫助。

3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些

兩款軟體核心都是通過全域性照明 gi 實現模擬真實場景中光線的 方式。達到逼真的渲染效果。從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體...

製作室外建築效果圖的時候,用vray渲染器渲染,渲染器引數要

渲染引數跟室內差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是引數。室外圖的引數可以適當降低一點 3dmax,vray渲染器測試引數設定 還有出圖的引數設定?要詳細的。3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,關於3dmax效果圖渲染 主要是靠cpu進行渲染...

3dmax2019 VR渲染器這個引數顯示不全怎麼辦啊鬱悶死了

滑鼠右擊桌面軟體圖示,單擊滑鼠右鍵,選單中選擇 屬性 屬性裡面高dpi禁用縮放打上對號就行了。vray渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v ray核心開發的有vray for 3ds max m...