1樓:億招鮮
有關係,等級越高所開啟的屬性越高。
一,玩法簡介。
英雄譜玩法在遊戲中,主要是通過結識一些原著中的英雄人物來增加屬性和學習技能。目前遊戲的英雄譜中,可以結識的英雄共有32位。分為綠色英雄8位,藍色英雄8位,紫色英雄8位,橙色英雄8位。
天龍八部手遊英雄譜玩法介紹 天龍八部手遊英雄譜怎麼玩。
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從增加的屬性和戰鬥力來說,從低到高,分為綠色-藍色-紫色-橙色,四個品質。品質越高增加的屬性和戰鬥力就越多。每個品質都有8位英雄,增加的屬性為2個血上限,2個攻擊屬性,2個防禦屬性,1個命中和1個閃避。
4個品質的英雄都是按照這些增加的屬性。
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此外,還可以用英雄禮物來提公升結識英雄的好感度等級,提公升好感度等級之後,可以增加附加的屬性。
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在結識英雄的好感度等級達到21級後,可以進行技能的指點。
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可以增加技能的威力,或者為技能帶來全新的效果,同時指點技能後,可以增加很多的戰鬥力。
2樓:勇敢的小強
玩過天龍的都知道技能等級對於每個職業來說都特別的重要,如果等級跟不上實力的話那你在對敵人造成的輸出方面會出現發揮不出來最強的實力。所以大家在公升級之後所做的第一件事基本上都是提公升技能的等級,儘量讓自己的輸出最大化。
天龍八部手遊更換英雄的潛能屬性是什麼
3樓:歧綠海
進攻潛能。進攻潛能有5種屬性,分別是毒攻擊、玄攻擊、冰攻擊、火攻擊和全屬性攻擊,對應5種門派,這裡選擇毒屬性沒有任何異議,丐幫的主屬性就是毒屬性,而且因為大部分江湖少俠都不打毒抗,所以收益較大。
毒屬性攻擊可以提高丐幫的技能效果,包括傷害與回血效果(少數技能有回血效果)。
防禦潛能。防禦潛能有4種屬性,分別是體力、外功防禦、內功防禦與氣上限。這裡推薦大家選取體力屬性。氣上限我們不予考慮,內外功防禦目前在遊戲中作用不是非常大。
推薦選取體力屬性是因為體力屬性對於丐幫少俠的加成非常非常大,是所有門派中最高的,1點體力提高的血上限近乎遠端門派的2倍,但是各個門派加一點體力獲得的戰鬥力評價一致。
鬥志潛能。鬥志態旅潛能可以選擇力量、靈氣和命中三種屬性的一種,這裡推薦大家選取力量和命中屬性,這2種屬性中更建議選取命中屬性。
力量屬性與毒屬性一樣,都可以提公升少俠的攻擊能力,力量屬性可以提高丐幫少俠的外功攻擊,每點力量對於技能的提公升與每一點毒屬性對於技能的提公升非常相近,可以參考文中毒屬性的資料。
意志潛能。意志潛能有3種屬性可以選擇,分別是定力、身法和閃避。不得不說意志潛能到底選取哪一種,需要丐幫少俠根據自身情況作出判斷。
定力:提高內外功防培芹御、氣上限。提公升定力是單純的提高防禦能力,如果丐幫少俠專注於做乙個肉盾,可以考慮提公升定力。
身法:提高會心、會心防禦、命中與閃避。身法屬性可以在提公升一定防禦能力的基礎上提高輸出帆中凳能力,但是提公升幅度不大(1點身法加成小於天山等門派)。
天龍八部各職業的成長屬性是多少?
4樓:李周映
一、天龍門派屬性成長:1體力=58血外防1力量=外攻1靈氣=內攻1身法=9命中3閃避1/33會心攻擊1/33會心防禦1定力=27氣內防。
二、天山門派屬性成長:1體力=55血7外防1力量=外攻1靈氣=內功1身法=8命中閃避1/14會心攻擊1/14會心防禦1定力=25氣內防。
三、逍遙門派屬性成長:1體力=50血5外防1靈氣=內攻1力量=外攻1身法=命中4閃避1/20會心攻擊1/20會心防禦1定力=36氣內防。
四、峨眉門派屬性成長:1體力=50血外防1靈氣=內攻1力量=外攻1身法=命中2閃避1/25會心攻擊1/25會心防禦1定力=40氣內防。
五、丐幫門派屬性成長:1體力=60血外防1力量=外攻1靈氣=內攻1身法=8命中4閃避1/17會心攻擊1/17會心防禦1定力=20氣內防。
六、少林門派屬性成長:1體力=70血外防1力量=外攻1靈氣=身法=命中2閃避1/25會心攻擊1/25會心防禦1定力=25氣內防。
七、明教門派屬性成長:1體力=56血外防1力量=外攻1靈氣=身法=命中3閃避1/會心攻擊1/會心防禦1定力=20氣內防。
八、武當門派屬性成長:1體力=44血外防1靈氣=內攻1力量=外攻1身法=7命中閃避1/20會心攻擊1/20會心防禦1定力=32氣內防。
九、星宿門派屬性成長:1體力=52血外防1靈氣=內攻1力量=外攻1身法=6命中3閃避1/20會心攻擊1/20會心防禦1定力=36氣內防。
5樓:哆啦聊教育
具體如下:一、天龍門派屬性成長:
1體力=58血外防。
1力量=外攻。
1靈氣=內攻。
1身法=9命中3閃避1/33會心攻擊1/33會心防禦。
1定力=27氣內防。
二、天山門派屬性成長:
1體力=55血7外防。
1力量=外攻。
1靈氣=內功。
1身法=8命中閃避1/14會心攻擊1/14會心防禦。
1定力=25氣內防。
三、逍遙門派屬性成長:
1體力=50血5外防。
1靈氣=內攻。
1力量=外攻。
1身法=命中4閃避1/20會心攻擊1/20會心防禦。
1定力=36氣內防。
四、峨眉門派屬性成長:
1體力=50血外防。
1靈氣=內攻。
1力量=外攻。
1身法=命中2閃避1/25會心攻擊1/25會心防禦。
1定力=40氣內防。
五、丐幫門派屬性成長:
1體力=60血外防。
1力量=外攻。
1靈氣=內攻。
1身法=8命中4閃避1/17會心攻擊1/17會心防禦。
1定力=20氣內防。
六、少林門派屬性成長:
1體力=70血外防。
1力量=外攻。
1靈氣=1身法=命中2閃避1/25會心攻擊1/25會心防禦。
1定力=25氣內防。
七、明教門派屬性成長:
1體力=56血外防。
1力量=外攻。
1靈氣=1身法=命中3閃避1/會心攻擊1/會心防禦。
1定力=20氣內防。
八、武當門派屬性成長:
1體力=44血外防。
1靈氣=內攻。
1力量=外攻。
1身法=7命中閃避1/20會心攻擊1/20會心防禦。
1定力=32氣內防。
九、星宿門派屬性成長:
1體力=52血外防。
1靈氣=內攻。
1力量=外攻。
1身法=6命中3閃避1/20會心攻擊1/20會心防禦。
1定力=36氣內防。
《天龍八部》各門派的特點:1、明教:主屬性為火,擅長外功攻擊,力量高,命中稍低,血量平衡。
2、少林:主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,會心低,身法一般。
3、天山:主屬性為冰,擅長隱身,是出名的偵察兵。
4、丐幫:主屬性為毒,身法高,閃避高,血量僅次於少林,其大部分招為直接傷害的。
5、天龍:平衡型,防禦均衡,命中高。
6、峨嵋:主屬性為冰,定力高,氣上限高,醫生。
7、星宿:主屬性為毒,需要花費大量金錢才能掌握星宿的使用方法。
8、逍遙:主屬性為火,擅長使用散功,是一位陷阱大師。
9、武當:主屬性為玄,內功高,外防低,血少的可憐。
天龍八部手遊英雄指點有什麼用
6樓:品碎耶
天龍八部手遊英雄指點自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼天龍八部手遊英雄指點還有哪些有趣的玩法,一起來跟看看天龍八部手遊英雄指點的相關攻略吧~
天龍八部手遊英雄指點有什麼用,英雄指點玩法解析,天龍八部手遊英雄指點有什麼用,英雄指點是天龍八部手遊英雄系統的重要玩法之一,那麼這個英雄指點有什麼用呢,接下來,就和大家分享下天龍八部手遊英雄指點有什麼用,英雄指點玩法解析。
結識英雄之後,各位大俠可以通過向英雄送禮物來提公升相互的友好度。友好度的提公升不但能增加英雄對你的屬性加成,更為重要的是可以開放重要功能「英雄指點」。當玩家達到一定等級,又與英雄的友好度達到一定程度時,敏握就可以開啟英雄指點啦。
英雄指點」既然作為重要的英雄系統,當然不僅僅是屬性加成這麼簡單,還可以讓這位英雄來指點各位大俠的職業技能。
八個門派技能均可以選擇一位友好度足夠的英雄指點慎拿賣,每個英雄的性格閱歷不同,對武學的理解造詣也各有千秋,這就形成了風格迥異的指點效果。英雄越多,技能寬逗搭配越豐富,對敵的策略性自然就大大提公升啦。
如果英雄收集齊全的話,每個門派最多有65536種技能搭配方案呢。
俗話說在家靠父母,出門靠朋友,這些英雄譜上的英雄可是你日後稱霸江湖的強力後盾,一定要好好結交一番才行奧。
天龍的技能設定
7樓:就是那個人的時候
武功。武功學習:門派武功:角色達到相應等級即可學習;武功公升級:花費銀兩可對武功進行公升級,武功公升級能極大提公升角色戰鬥傷害輸出,武功等級不能超過角色等級。
秘笈。秘笈需要使用精元進行修煉,每點亮乙個秘笈點,就會給角色增加一定屬性。每修煉完一部秘籍後可在武功江湖絕學頁面學習相應的武功,並進行公升級。
秘笈修煉到一定階段後,開啟奇經八脈功能,功能開啟后角色會每隔30分鐘獲得乙個buff,持續30分鐘。殺怪:當精元球未滿時,每殺死乙個怪物都會獲得精元。
稱號:角色獲得新的稱號後,每天均可領取一次稱號福利,福利獎勵銀兩和精元。俠客行副本:
第一次通關新開啟的俠客副本時獲得精元,重複挑戰不再獲得。天龍圖譜:殺死天龍圖譜中的怪物會獲得精元,可重複挑戰。
煉氣。煉氣可以獲得各種品質的真氣,裝備之後能極大提高角色戰鬥力,建議玩家每日必做。只需從煉氣介面進入琅環玉洞,點選美女頭像進行雙修,即可獲得真氣;欽點雙修可較容易獲得高品質真氣。
真氣可通過吞噬其他真氣進行公升級,只能高品質真氣可吞噬低品質真氣,不能逆向進行。真氣公升級後獲得更加強大的屬性。輕功共有五種,依次是燕子三抄水、凌天渡、踏波行、逍遙遊、凌波微步,隨著輕功修煉等級逐步提公升,角色獲得的屬性加成越多。
天龍八部手遊選什麼職業好,天龍八部手遊選哪個職業好
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天龍手遊前期哪個四屬性好
一陽指 對於丐幫,您應該選擇蘇興和來振作起來,並且在面對像天山這樣的脆皮高發區時,應該選擇動盪和傷害來迅速獲得優勢,打峨眉山和小姚選擇阿茲,擊中傷害更快,慕容復是萬能藥,適合任何一種pvp情況。.三陽開泰 打天山阿珠是個不錯的選擇,阿珠可以更好地針對天山爆發,由於三陽開泰的距離有限,對小姚和峨眉山進...
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