1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不旦襲一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手圓和把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:咖啡狗
你可以看看嫌雹弊這個**,中間有一小段鐵球、桌球、籃球的動畫。歸根到底還是要做出物體的重量感,這種感覺你應該自己仔肆者細觀察,可以卡秒芹族表自己算算時間。
maya小球人怎麼製作出來
3樓:
親親您好,要製作孝中maya中的小球人,您可以按照以下步驟進行操作:1. 在maya中建立乙個球體,作為小球人的身體。
2. 使用maya的建模工具調整球體的形狀,如前慎孝壓扁或拉伸,以實現所需的外觀。3.
新增四肢,可以使用立方體或圓柱體來建立手臂和腿部,並將它們連線到身體上。慧稿4. 使用maya的變形工具調整四肢的形狀和姿勢,以使小球人具有所需的動作和表情。
5. 新增面部特徵,如眼睛、嘴巴和鼻子,可以使用球體或多邊形來建立並安裝到頭部上。6.
對小球人進行材質和紋理的設定,以使其外觀更加逼真或符合設計要求。
我想用maya做個小球運動,希望會的不吝賜教。
4樓:網友
首先建立乙個小球。
小球建立之後,看見面的下方,有一條時間軸,時間軸前後各有兩組數字,兩組數字用途是一樣的,只不過一組是開始時間,一組是結束時間,前面一組:預設設定是兩個"1",前面的這個"1"基本不用管,後面這個"1"是顯示時間軸第一幀是第幾幀,我個人認為,前面這組數字不用改,保持預設就可以了。後面這組:
預設的應該是"24"和"48",這兩個數字"24"表示時間軸顯示的最大時間,"48"表示時間軸存在的最大時間,也就是說,如果後面這個"48"不變的話,"24"變得再大也沒用。這組數字你按自己的需求設吧!~
把小球放在空中,右邊的引數看見了吧?有乙個"translate y"這是小球沿著y軸移動的座標引數,你要小球下落,其他引數不變,所以只設定這個引數的幀就可以了,滑鼠對"translate y"點右鍵,下拉選單有乙個key selected,點它(時間軸的滑塊要放在你需要的幀,動畫開始一般是第一幀),這時候,第一幀設好了,然後把時間軸的滑塊移動到你想要的位置,例如12幀,再把小球垂直移動到地面,再對"translate y"右鍵key selected(一定要時間軸比小球先動,別問為什麼,自己反過來試試就知道了),下面步驟跟前面一樣。
maya小球人怎麼製作出來
5樓:
摘要。你好呀親,小球人是乙個比較基礎和經典的三維動畫設計,可以使用maya來製作。以下是簡要的步驟:
1. 建立小球人的身體部分。首先,你需要建立小球人的身體部分。
可以使用球體工具來建立一箇中型的球體,在屬性器中調整球體的大小和形狀,然後將其重新命名為「身體」。2. 建立小球人的頭部和眼睛部位。
你可以使用同樣的方法建立乙個較小的球體作為頭部,另外再建立兩個球體並分別調整它們的大小和形狀作為眼睛,將它們安置在頭部球體上,注意把兩個眼睛部位分別命名。3. 建立小球人的手腳部位。
使用球體工具建立四個小球體,調整它們的大小和形狀以作為手腳的部位,將它們安置在身體的四個角上,注意要分別將它們命名為「左臂」、「右臂」、「左腿」、「右腿」。4. 對小球人的各部位進行聯通操作。
在maya的主介面左側的工具箱中,選擇組合工具,把小球人的各個部位通過拖拽的方式連線成乙個整體。5. 對小球人的各部位進行調整、配色和貼圖。
通過選擇各個部位,來使用位移、旋轉和縮放等操作,對小球人進行調整,使其姿勢更符合你的要求。
你好呀親,小球人是絕卜乙個比較基礎和經典的三維動畫設計,可以使用maya來製作。以下是簡要的步驟:1.
建立小球人的身體部分。首先,你需要建立小球人的身體部分。可以使用球體工具來建立一箇中型的球體,在屬性器中調整球體的大小和形狀,然後將其重新命名為「身體」。
2. 建立小球人的頭部和眼睛部位。你可以使用同樣的方法建立乙個較小的球體作為頭部,另外再建立兩個球體並分別調整它們的大小和形狀作為眼睛,將它們安置在頭部球體上,注意把兩個眼睛部位分別命名。
3. 建立小球人的手腳部位。使用球並培穗體工具建立四個小球體,調整它們的大小和形狀以作為手腳的部位,將它們安置在身體的四個角上,注意要分別將它們命名為「左臂」、「右臂」、「左腿」、「右腿」。
4. 對小球人的各部位進行聯通操作。在maya的主介面左側的工具箱中,選擇組合工中型具,把小球人的各個部位通過拖拽的方式連線成乙個整體。
5. 對小球人的各部位進行調整、配色和貼圖。通過選擇各個部位,來使用位移、旋轉和縮放等操作,對小球人進行調整,使其姿勢更符合你的要求。
小球人的材質不是靜態模型吧。
是的,他的材質不是靜態模型。
maya動畫曲線如何匯出,export selection要如何設定, 比如,我想導第20幀到第100幀
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