3Dmax中人物UV分解好之後,用ps怎麼去繪製貼圖

2021-05-28 02:56:58 字數 629 閱讀 4320

1樓:大庇天下旱士

比如說你模型是1000個面,但是你需要更多的細節去展現。那麼你這個模型就可以去zbrush雕刻,然後雕刻完成後拓撲底模,分好uv,烘焙法線貼圖,那麼高模的資訊就被記錄到法線貼圖上,然後回到maya將法線賦到底模上,渲染,這樣底模就具備了高魔的細節,但是,發現是不會產生通道的,也就是說,你看到的發現只是個假象,在繪製凹凸的地方是不會產生陰影的。ao

怎樣將3dmax的uv貼圖匯入到ps中

2樓:匿名使用者

1、選中模型物體,給它新增一個unwarp uvw命令2、點選這個命令當中編輯回——答edit

3,找到uv編輯視窗中tools——

4、可以渲染出來了,渲染的時候要選擇儲存的位置和**的格式5、**格式可以匯入ps

3樓:好生活養生館

儲存成jpg格式或tga格式都可以匯入ps

請問怎麼把3dmax建模軟體分好的uv匯入ps軟體裡然後手繪貼圖?請說一下操作步驟,謝謝幫助。

4樓:匿名使用者

給模型新增uvw修改器,開啟uv編輯器,選擇工具-渲染uv模板,設定解析度和輸出位置,確定

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