如何讓模型的動畫在另模型上使用,如何讓一個模型的動畫在另一個模型上使用

2021-04-12 07:05:12 字數 873 閱讀 9592

1樓:匿名使用者

根據你的窢bai嘗促妒詎德存泉擔

du滬描述,你對模zhi型k了動畫幀,然後想讓模型dao跟隨另回一個模型做運動,還答要保持原來的模型動畫不變,這樣的話,你就不能把模型p給另一個模型,而是要把這個模型的總控制器(也就是腳下面最大的圓形曲線)p給另一個模型的總控制器才可以,因為一旦繫結了模型,做了動畫,就不能在單純的給模型做父子關係了,只能對控制器做父子關係

2樓:箐浮

你用的是maya嗎

是的話,兩個模型的繫結一定要一致

如果模型不一樣,但是繫結一樣的話,那模型的動作會有所偏差你可以直接換模型的,替換就好,但是繫結一定要一樣,不然沒用的

3樓:匿名使用者

你渲染出來然後再導進去另一個不就完了嗎

4樓:匿名使用者

匯出骨骼資訊,儲存,在匯入新的模型骨骼。

3dmax怎麼把一個物體的關鍵幀動畫複製到另一個物體上?

5樓:匿名使用者

紅色物體

有旋轉動畫,下面有關鍵幀

藍色物體沒有

選擇紅色物體,進入  track  view  編輯器這裡顯示的是所選物體所有動畫的編輯器

選擇第二個顯示模式

開啟旋轉專案,因為剛才我設定只設定了旋轉動畫框選「旋轉」後面的關鍵幀

在第二個選單複製命令就可以用了,複製!

選擇藍色物體,同樣進入旋轉專案

貼上命令現在也可以用了,貼上!

6樓:張俊歐

右擊物體開啟曲線編輯器,找到打了關鍵幀的選項,右複製,然後對另一個物體使也開啟曲線編輯器,選中對應項,右擊貼上

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