為什麼我的3dmax渲染出的圖總是沒有色彩和紋理,灰濛濛的整

2021-07-27 23:31:12 字數 1479 閱讀 7533

1樓:匿名使用者

燈帶爆光過底了,倍增值調低些。打幾個可以照亮整個場景的燈:比如平面、球體,它們的大小、顏色、倍增都要不同。

室內的整體燈光偏黃,將燈光的顏色向線調。還有就是室內的背景和室內不協調,室內象是晚上,室內卻是白天,很怪。

2樓:

都有啊,渲染出來ps調整一下對比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要經過後期處理。老外的圖也是的。

尺寸出圖的時候出大一點,比如2000以上。紋理就看得見了。

顏色貼圖 那裡把倍增和加深調一下 ,合適的引數。材質貼圖的模糊值關掉。

3樓:相丶濡以丶沫

細分,你是不是打片燈了,片燈的細分和你材質的細分調了嗎?給大一點,再有就是ps也可以去除模糊的 你半球細分調30?

4樓:匿名使用者

我覺得你應該把你渲染的圖截張小的出來 這樣大家一看就知道是怎麼回事了

5樓:小小拖油瓶啦啦

我看到圖了,你是不是渲染器用的是指數渲染啊? 換線性渲染看看。指數渲染就是控制整體環境光的 讓整個室內的廣域 又不會有**的部分 也不會有特別暗的部分,這是指數渲染的特點,線性渲染剛好跟這個是相反的。

室內的廣域不要選擇只用單一的顏色 學過素描沒? 黑白灰過度要自然 光也是一樣的原理 要有冷暖灰的一個過度 才顯得自然 讓廣域顏色豐富起來 一個場景建議要有基本的3種顏色廣域組合 效果會好很多 去試試看。希望幫得到你。

6樓:匿名使用者

色彩怎麼沒有啊?不是有黃色,黑色,白色嗎?紋理也有啊,電視牆前面那個不是勾縫嗎?**大點,清晰些就看的請了,

7樓:匿名使用者

為什麼要用萊茵哈德呢 ? 和線性 和指數有什麼區別啊

3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的

8樓:smile別傻了

把設定面板的rqmc sampler裡的噪波閾值(noise threshold)設定低點,比如0.005或更小,一般就可以得到改善。燈光的細分值也可以設定大點

9樓:

你的引數設定的低。這個是你出圖的畫素。大部分室內1200*900。越大**畫素越清楚

第二個是你說的髒兮兮。噪波越小越清楚、最少取樣正常是15,其他常規就是我**是的

3dmax渲染出圖後地磚紋理不清晰是怎麼回事?

10樓:匿名使用者

原因bai不止一個,自己找嘍。du

有可能是貼圖本身尺

zhi寸太小、質dao量太差,貼圖沒有內把模糊值改容為0.01、貼圖方式不對,沒有加uvw貼圖修改器,也有可能是你f10渲染引數設定不對、細分值不夠,抗鋸齒沒開,還有可能是燈光問題

11樓:匿名使用者

上面有蠟,用老粉可以擦,能讓地磚紋理更清晰

3dma渲染出圖設定怎麼調,3dmax渲染出圖設定怎麼調

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