桌遊《山屋驚魂》幾個問題,關於桌遊《山屋驚魂(小黑屋)》的問題

2021-04-18 12:55:02 字數 3028 閱讀 5606

1樓:匿名使用者

1,單獨擺,抄自己記住

2,看第一頁的牌襲表,根據出現

bai的du

預兆和出現預兆的房zhi

間覺得玩第幾個劇dao本,看下面根據具體的劇本要求決定誰是奸徒,比如指定是誰,或者速度最快的,力量最高的……有兩個人符合時離揭發者最近的是奸徒,指定的人不在遊戲中的時候揭發者是奸徒

3,不是必須的,可以不理睬

4,肉體損傷指玩家自己決定減力量還是速度

補充:開啟好人劇本和壞人劇本的第一頁,應該是上下兩個部分,上面是一個跨頁的excel的列表,可以根據列表選出玩第幾個劇本,這個沒問題吧;下面應該是寫著劇本一:***的名字,或者某種屬性最高最低……一直到劇本50,這個就是指定的奸徒

關於桌遊《山屋驚魂(小黑屋)》的問題

2樓:匿名使用者

1.可以,速度和行動沒有關係;可以

2。是3。只能一次

4。把保險櫃移除就行了

5。**階單放;是;有一張卡是通道,能直接回到一樓,到探索出來前是回不來的

6。見上個答案;從地下到地面電梯隨便放。

7。沒注意過,應該都殺不死,只是昏迷,昏迷後到下一回合怪物就甦醒,甦醒後能力恢復正常。

關於山屋驚魂桌遊的一些細節問題。。

3樓:若丿十月

問題有些多bai呢 一個個給你解du答。

首先第一個 房間zhi中的事件,預兆dao等標記全部都是一專次性的,不然有人屬

在房間裡來回走刷預兆牌不是幾輪就能進入第二階段了麼。

乘坐電梯的回合,若是在進行完行動後來到的電梯房,回合結束時就在電梯中待著,下一個回合再翻出房間進行移動。

進行到第二階段時,記得要嚴格按照小冊子的說明來進行遊戲,由於每一頁都代表著一種第二階段的遊戲方式,所以沒有辦法一一給你進行說明,能告訴你的就是兩種移動智慧選擇其一。

最後標誌物的問題,也是一樣,並不是每一把遊戲都需要用到所有的標誌物,而是根據你們進行遊戲的小冊子頁數來決定,根據裡面的說明,找到對應的標誌物,比如各種道具,妖怪等,擺放到應在的位置,即可。

還有不明白的可以追問,山屋驚魂本身就是個上手有一定難度的桌遊 多開兩把就好啦。

關於桌遊 山屋驚魂(小黑屋)劇本細節的問題 5

4樓:匿名使用者

若英雄hero受到人狼werewolf、或魔犬dog的襲擊並受到損傷,先如常降低數值,並將一專個五角形物品標記(代表半屬狼化wolf)放到該人物牌character card上以作標示。

隨後每當放有狼wolf標記的英雄hero開始其回合前,皆必須以神志sanity進行能力考驗trait roll。若結果少於4,該英雄hero立刻化身成另一隻人狼werewolf,並轉為奸徒traitor一方。

應該要受到物理傷害,變人狼只是為了多一個隊友(就是殭屍不是抓死人而是感染的道理)……

5樓:匿名使用者

如題本人對於山屋驚魂諸多劇本細節描寫不夠具體產生很多疑問比如: 月夜人狼那個 英雄先收到傷害再有可能變狼 不存在lz說的那個問題 因為奸徒的

山屋驚魂桌遊的遊戲規則

6樓:旋律

問題bai1 探險者(奸徒以du外)在作祟階段 翻開zhi新房間時依然需要

dao翻卡 而且專是必須翻 而奸徒作為屬

大宅的主人 可以選擇不翻卡 但是如果翻卡則必須接受牌上的效果(包括負面效果)

問題二 當房間板塊被翻出來時 翻開他的人需要抽牌 其他情況比如經過 都不抽牌 這點對第一第二階段沒有影響 只對奸徒有影響 奸徒可以不翻

山屋驚魂桌遊,看完就懵了,求解

7樓:夜守巫司馬

1,探索新房間就不復能自主移動

制了。襲擊的話,說明書沒提,理論上講打完就跑是可以的,但是這樣玩起來就太繁瑣了,所以一般襲擊以後也就不能移動了。另外角色移動是直接按速度看,怪物是丟骰子決定。

2,在你的回合你可以使用任意數量的道具和預兆,但是每一個只能用一次,部分一次性道具使用後要丟棄。

3,奸徒和怪物不受房間的限制(部分劇情裡奸徒的原角色是英雄,那麼他依舊受影響)當觸發事件的時候,奸徒可以選擇是否經歷,如果奸徒為了好處選擇經歷,那要是不通過那也會受到懲罰。

4,大多數情況是隻能用力量襲擊,可以使用別的能力時會有說明,比如「指環」預兆可以讓持有者發動神智襲擊,還有別的道具劇情什麼的,拿到的時候看說明就可以了。

山屋驚魂 【也就是小黑屋】中的一個問題 不是關於怎麼玩的。

8樓:匿名使用者

沒有這bai部電影,這個是du一種遊戲的背景,和現實zhi的電影無關

這段介dao紹是遊戲背景回而已,詭宅驚魂這是小黑屋答的另一個名字罷了,在imdb裡面是沒有betrayal at house on the hill(小黑屋英文名)這部**的記錄的。

電影的話,暫時能想到的只有戰慄空間(panic room)

9樓:匿名使用者

下面是遊戲背景bai,是不是真有du這部影片就不知道zhi了,可以百度一下。翻dao譯為音譯,所以百回度難度較大

幽閉答的大宅、詭異的力量、再加上心存猜忌的人,冥冥中是否有誰操控著這一切?

《詭宅驚魂》是著名鬼才大導演布斯.加斯高的最新話題鉅作。阿法隆山電影公

司專為《詭》片而搭建的巨宅豪園座落於野外荒郊,耗資龐大。發展商早有計

劃在《詭》片完成後,將此大宅部份作旅遊景點,餘下的則作豪宅別墅售賣。除

在場景、道具及特技皆不惜工本外,演員陣容更是空前。此片選角嚴苛,性格

巨星、青春偶像、天才童星、實力演員將作演技大比拼。

《詭》片最大的話題是開拍至今,劇本還沒有完全定案。各演員更沒閱得全片的

劇本,所有參演者的表現皆會改變劇情。鬼才大導表示這並非編劇失職, 事實

上開拍《詭》片前,編劇早已完成十多個劇本。但在難以割捨的情況下,大夥才

想到由演員的表現決定故事朝那個結局走。最後可用的劇本亦由十多個增至五十

個!這卻讓《詭》片至今仍沒有故事簡介

還是關於山屋驚魂的遊戲新手遇到的幾個問題表說我笨哈

1.是的,不會復活抄 2.下地下室不一定要找到煤導槽,有個房間好像能讓你直接掉到地下室,但是好像要掉能力的.如果用速度夠快的話,煤導槽是可以讓你很快的地上地下的穿梭,不過速度一般6就到頭了.至於 升降梯.那還要看你的骰運.萬一仍不到你想要去的層數.3.當然有必要,因為有些劇本需要正義的一方拿到特定的...

電鋸驚魂67的問題,有關電鋸驚魂的幾個問題

1.因為霍夫曼沒有經歷考驗。2.應該是,本來對吉爾應該不是那麼仇視,3.老頭所謂的 全身而退 應該是指脫離拼圖遊戲,使她成為局外人。而他也許料到吉爾或許會被霍夫曼殺,所以提前告訴戈登,如果吉爾死,戈登就行動 4.我認為,戈登經歷了電鋸1的考驗,覺得自己活得更有意義了,看透了很多事,加上約翰對他很好,...

關於山屋驚魂(小黑屋)劇本細節的問題

首先需要bai明確一下房du間之間的距離的概zhi念,如果是指相鄰連線的話,dao有索版道,地道,和滑道權均可相連,且通過索道地道或者是滑道不算步數,也就是說直接算一步。然後逐個回答問題吧 1.人物移動是根據速度來定義行走步數,也就是速度多少,就可以移動多少步 2.因為卡片效果或者房間因素而移到未知...