初中生學習建模以後前景好嗎,學習3D建模 以後的發展好嗎?

2022-01-18 09:50:18 字數 6471 閱讀 1206

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:千多多

之前都著重跟大家鑑賞遊戲裡的建模有啥特色,跟大家談了談那些遊戲模型在我眼裡的一些特點和給我的感覺。如果小夥伴們如果自己也對遊戲建模很感興趣的話,想要學習這方面的知識,實現自己想象中的想法,今天灰灰就正經的跟大家說一下游戲建模有啥好的,學了會怎樣!首先,從現實角度分析,遊戲建模有以下優勢!

第一大優勢:3d建模不需要學歷!多借自己空間想象能力就能掌握!

第二大優勢:我有實力就能賺錢!月薪上萬不是夢第三大優勢:

工作內容隨心而定,有想法就去實現它,夢想終成真。第五大優勢:市場剛需應用面廣,大把企業需要你。

總結來說,學好建模,不愁沒錢賺,也能去著手創造自己想象中的人物,包括你想要的**,當然不僅現實中受益,灰灰還會跟你說學好建模,你還可能在網上被人追著喊大佬,那感覺難道不爽嗎!尤其是steam裡有很多大型遊戲都可以打mod,mod是備受玩家關注和喜愛的,mod是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱遊戲模組,它是遊戲的一種修改或增強程式。

3樓:d時遇

作為一個初中生,如果你想要學習建模的話,那麼並沒有特別好的就業前景,因為這個學歷有點低了。

4樓:ok酷酷的小西瓜

初中生 先好好學習,可以適當的培養這方面的興趣

學習3d建模、以後的發展好嗎?

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6樓:home笑哈哈

值得一提的是,遊戲行業搭上了國家文化政策的順風車,正處於蓬勃發展的階段,遊戲產業對遊戲3d建模師的需求非常大,因而3d建模師在遊戲行業的職業發展道路也是非常廣闊的。所以如果有想法往遊戲、動漫、影視行業發展的,不管之前是否有接觸過3d建模,或者正對未來迷茫無法選擇擇業的,躍躍欲試想要深入瞭解下3d建模的,都還不晚!

學習3d建模難嗎?以後發展的前景好嗎? 5

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8樓:山西新華電腦學校

3d建模和美術有一定的關係,模型的比例結構都跟審美相關。另外學,3d建模不僅要學建模還要學貼圖繪製的,貼圖繪製和美術就更相關了

9樓:匿名使用者

3dmax這個行業還是很有潛力的,現在好多搞設計的都需要學這個。但要想學好除了自身努力之外,還需要有實戰經驗,去山西新華看看吧,3dmax是學校的主打課程,而且為了學生能夠更好地參加工作學校還成立了3dmax實訓專案中心,為你真正排除後顧之憂。

10樓:匿名使用者

有些難度。但有耐心就好。這行發展很好的。

學會了3d遊戲建模,但初中畢業,對以後找工作有什麼影響嗎

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:考得尚升學規劃

你好,初中畢業可以學習動漫建模,但是現在學歷比較重要,沒有高的學歷,以後找工作會受到很多的限制,很難有好的工作機會。初中學歷屬於低學歷,並不能滿足大多數企業的用人要求,很難找到滿意的工作,只能做一些體力活。現在社會不管是找工作,還是考一些資格證,都對學歷有要求。

建議你做一個升學規劃,現在還是有很多初中生就讀公辦統招大學的方案,早做規劃,以後找工作才能更加輕鬆。

13樓:匿名使用者

遊戲美術基本最低學歷大專,如果你能力特別高也許能破例。

14樓:時尚毒藥

專攻就行,有些語言你玩過也要會,這個多學點有好處,邏輯思維和日常只是都有可能提現你在遊戲中的細節。

15樓:陳東東

什麼工作都不輕鬆,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是遊戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕鬆,回家睡覺奧。

遊戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。

為什麼?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老闆好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老闆願意給你這麼高的薪水嗎?

因為企業不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的遊戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。

在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是遊戲行業的薪資整體處於高薪層次。以北京遊戲3d建模師為例,薪資平均在15k左右;剛入行的同學,大部分能達到8k- 10k ,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,遊戲3d建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。

遊戲模型師職責定義:將2d原畫設計的影象通過3d軟體製作成3d化效果,最終呈現在玩家面前。

我不知道遊戲建模的前景怎麼樣,我只知道現在遊戲行業很火爆,而遊戲裡的模型,都是我們這個行業開發的,我們這個行業依存的基礎火的一塌糊塗,我們怎麼可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮遊戲建模產業的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什麼關係,別把自己過的和皇帝似的,每天開啟手機,看看新聞,和批奏摺似的,其實沒什麼意義,浪費時間。覺得自己什麼都想幹,結果什麼都沒幹,機會多的是,把一個行業做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。

遊戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當然現在不會沒關係,可以學嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在遊戲建模工作好不好找的角度。先加強學習,提升自己的能力,然後去練習去提升,只有這樣,當你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然後在工作中,你的成績越來越好,老闆越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。

選擇遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在k動畫。

只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:

(1)手繪3d美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3d物品如:角色、道具、建築、山體;

(2)次世代3d美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3d物品,如:角色、道具、建築。(3)關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3d遊戲世界

(4)模型師:製作3d列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

1. 建模。

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2. 貼圖。

遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。貼圖主要用到的工具就是ps、3dmax等。

遊戲模型的貼圖,需要uv,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的紙盒子,就相當於盒子的uv。

遊戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個遊戲模型師,那麼這兩個方面是必須熟練掌握的。

「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。

1. 常用軟體分類:

(1)高模:maya、3dmax、zbrush。

(2)中模:maya、3dmax。

(3)低模:maya、3dmax、topogun。

(4)展uv:maya、zbrush、unfold3d、uvlayout。

(5)烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump。

(6)繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox。

(7)匯入引擎:ue4、unity、cryengine等。

2. 常用軟體詳細介紹

(1)maya 與3d max:多用於建模

maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3d max是一款基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。

(2)zbrush多用於雕刻.

zbrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3d行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3d工具。

(3)unfold3d用於展uv

展uv,即是模型uv,這是整個製作流程中非常重要的一環。unfold3d作為模型uv的獨立軟體,介面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)topogun用於拓撲

topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新建立3d模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的資訊烘焙成各種貼圖,並應用於重新建立的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的資訊解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

(5)photoshop用於畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**編輯工作。

(6)substance painter用於做材質

一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3d素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了material painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。

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