學三維遊戲製作還是三維動畫製作好

2022-02-09 20:27:23 字數 5217 閱讀 9958

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2樓:匿名使用者

關鍵要愛好這個專業,如果僅僅是因為就業的話,那還是慎重考慮,其實每個行業只要做好了都很厲害,關鍵還是看有沒有興趣,有濃厚的興趣,學起來才能真正投入,才能學的很好。動畫市場也在慢慢發展,任何比較難學的東西其實越具有競爭優勢,一學就會的東西,大家都很容易掌握,對於將來的競爭優勢就要相對弱些。目前,動畫人才非常緊缺,但還是那句話,並不是交點學費,學下馬上就能找個幾千塊的工作,畢竟還是要看你努力學到什麼程度的,投入學習的話就不存在難的問題了,喜歡的東西,學起來很享受,特別是在積累的過程中,人是很充實的,畢竟有了目標

三維遊戲制用的是3dmax軟體,max 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。

三維動畫製作用的是maya軟體,maya的側重點在於動畫電影的製作。

3ds max 偏重遊戲製作,容易上手;maya則多用於動畫製作,尤其是角色動畫製作。

如果真的下定決心想學,看你喜歡那個了,個人覺得學三維動畫製作好點。

3樓:泰能侃

一般遊戲用3dmax做,而動畫用maya。也有次世代的遊戲用maya,比如魔獸。

坦白說,若是為了找工作,學遊戲吧,遊戲本身就一暴利行業,前期花費大但後期收入更可觀。現在動畫的收益相比沒那麼好,除非做的很成功,衍生周邊商品。所以遊戲是大樹,好乘涼。

其次,本人覺得做遊戲沒有做動畫要求的那麼精細,綜合考慮還是遊戲好一些。

4樓:匿名使用者

去這裡看看,說不定會找到答案哦

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6樓:匿名使用者

既然是學圖形影象,那藝術基礎肯定是必須要的。素描、色彩是最基礎也是最關鍵的。

你說的兩個東西其實都是同一種軟體應用在不同的領域罷了,沒有好壞之分,基礎也都是差不多的,只是在進入到高階階段,側重面會有所不同,三維遊戲更重視角色建模、貼圖繪製、人物骨骼等並且是簡模。三維動畫用的是高摸,因為沒有了網速的侷限,做出來的東西也更精緻,並且三維動畫的靈魂是故事情節。

三維遊戲其實也涉及一部分三維動畫,如片頭動畫,過程動畫等。兩者是交叉的。

至於找工作嘛,三維遊戲更容易一些,畢竟三維動畫國內沒出多少優秀的作品,也只能應用在一些商業片頭中。

這些都是個人的理解,不一定準確,但是意思差不多都到了。

最後祝你學習進步!

學三維遊戲製作還是三維動畫製作好?5159

7樓:焰麟

這玩意沒絕對的,遊戲和動畫現在進發到的基本都是要二三維,不過貌似遊戲上三維會用的多些,人物之類的建模,場景渲染。。。大概。動畫的話,目前應該還是二維多些,然後三維渲染什麼的。。。

基礎就是,你起碼要會素描美術功底,不然建模是個很痛苦的事。工作嘛。。。我所知道的就是三維的工作好找,工資高,當然大前提是你能做的不錯,人家看你順眼。

3d遊戲製作和3d動畫製作哪個難

8樓:匿名使用者

都是非常難的。不過如果單就畫面效果來說那無疑是動畫了,就預算來說上億的遊戲很少見,但是一部動畫電影如果預算不上億是沒有競爭力的。 現在3d動畫最強的無非就是好萊塢的那兩家,皮克斯和夢工廠了。

他們除了使用我們一些熟知的一些軟體製作動畫之外,他們還會自己研究一些強大的外掛。比如夢工廠的動畫,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他們自家的技術。

而每一部動畫都會運用各種全新的技術。而且動畫之於遊戲最大的卻別就是動畫是高精度的模型的集合演出,而遊戲只是一些低精度的模型。而一個高精度模型的製作成本是那些低精度的好幾倍。

而且除此之外動畫還需要長時間的渲染和繁雜的後期。 再來就是遊戲了。開發平臺對遊戲製作很重要,360上的遊戲開發難度是比不上ps3的。

對遊戲來說引擎的好壞直接決定了遊戲畫面的品質。製作一款引擎是一件十分費力的事情,馬克思佩恩的遊戲引擎據說研發了數年之久。今年最強悍的虛幻引擎仍在不斷的更新研究。

不過就目前的科技水平來說,遊戲的即時演算畫面是不可能比得上3d動畫的,所以即便有最好的引擎,想要在畫面上就製作難度來說,動畫的難度壓倒遊戲了。而遊戲不僅僅有畫面,他還有平衡性、bug、一系列的更新,即便遊戲全部做完了,但是還要有一大批「志願者」幫助對遊戲進行測試,比如現在的星際2一樣,畢竟做一款遊戲需要的技術是不一樣的。 總的來說現在遊戲越來越像cg電影了,隨之而來的便是巨大的開發難度。

而動畫來說它的難度一向都是艱鉅的,因為它必須將業界最強悍的技術帶給觀眾才行。不過單就目前而言,好萊塢的3d動畫電影的預算遠高於一些遊戲大作。

三維動畫與遊戲動畫製作···

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10樓:

你若選專業,最好還是問清楚了兩個專業具體都學什麼課程比較好,我看你的這兩個專業,有點太模糊了。學習這方面,不管是2d也好,3d也好,還是靜態或動態,都是需要很紮實的美術功底的,因為從建模角度來說,對人物的細緻刻畫都是很苛刻的。而且還要學習photoshop和ae這兩款軟體,ps用來做貼圖(以後想做真實效果都需要進行手繪),ae用來做後期影視特效(兩款軟體都是adobe公司出的,操作介面有相同之處)。

現在時下流行的三維軟體是3d max,再往上就是maya了。

你說的三維動畫,是個泛泛的概念,一般室內設計,外延設計等,都是用3d max來製作,從渲染角度來說,3d max是三維動畫首選的軟體。遊戲動畫當然就是以場景和人物角色為主,介面雖然複雜了一點,不過在建模方面比3d max速度和效率高很多。像黑客帝國,變形金剛之類,和美國大部分動畫片,都是用maya做的。

加上ae後期效果,畫面不僅色彩豐富,而且逼真可信。

我本身就是數字**藝術專業的,讀的是高自本,馬上就快畢業了。說實話在學校學的東西雖然很多,覆蓋面廣,但是不精。給你列舉下我學過的課程:

數字攝影,聲音後期製作,photoshop, 3d max,audios, affter effects,形態構成,網路藝術……等等等等。具體課程可能與其他的院校少有偏差,但基本上方向都是影視傳媒,平面設計,後期效果這方面的。

雖然說數字**藝術專業在國內以後是重點發展專業,但是僅僅靠學校學的那一點點東西肯定是不夠用的。中國這方面才剛剛起步,以後要走的路也很長,在這個產業啟蒙發展的階段進入的話,可以說是佔盡先機的。現在的動畫行業是十分火的,所有就業前景也很光明的。

在中國cg人才的缺口是120萬,動漫行業的增速保持每年50%以上。剛出道的動漫設計師,薪水一般在2500元。目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬元。

如果真想走設計這條路的話就去找專門的培訓機構,畢竟比學校裡學的要精很多。不過之前一定要問清楚課程和**。我有個朋友在索南數字學做動畫,那裡是專門做動畫培訓的,現在已經快結業了。

前兩天跟我說那有免費視聽講座,建議你去聽聽。

學三維遊戲動畫還是三維影視後期?

11樓:匿名使用者

樓上的說的沒錯,走後期的是最忙最累的。我是做3d遊戲美術的。我覺得你可以選擇做遊戲特效或者做遊戲動作。這都是不錯的選擇。我們這女生也不少。加油吧!

12樓:輕風葫蘆絲

過來人這兩種軟體都 是要學的。

後期方面製作也是很多軟體相結合。 純動畫來說,maya比較用的多3d 也可以。

工作方面來說,後期製作招的比較多人。

女生 方面。建議前期和中期。。後期比較累,要常加班。

13樓:

女生的話,適合學三維動畫中的特效製作或效果圖的製作與設計,

前期和中期對於創造性思維要求要強!大部分適合男同胞做。

遊戲美術和三維動畫哪個就業前景更好?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

現在這兩個專業就業前景都是比較好的,而且哈爾濱完美動力影視動畫學校的老師會根據學員的基礎和想要達到的程度為學員推薦班制的

學三維動畫需不需要美術基礎啊,學三維動畫需要美術基礎嗎?

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什麼是三維動畫及三維動畫的作用,二維動畫和三維動畫有什麼區別

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三維動畫專業怎么樣,三維動畫專業怎麼樣

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