DNF中的硬直是什麼?DNF裡硬直是什麼意思

2023-01-07 12:45:15 字數 5518 閱讀 5023

1樓:鮑蘭商姬

硬直指的是被打中後的僵直時間,硬直越高,僵直時間越短,像白手類的速度型職業就很需要硬直。被攻擊打中後人物會有一陣身體僵直的時間,這時候你輸入任何指令都沒用,就是說那時侯你完全沒有攻擊和防禦的能力,跟待宰的羊一樣,硬直越高,這種狀態消除得越快,如果你的硬直加得夠高的話,可以趕上霸體的效果了。

2樓:鞠霞信書

人物在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制。舉個例子,pk場裡。藍拳和別的職業pk時。

藍拳把**往地上一立。在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動。這就是硬直。

在人物屬性裡。硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。

還是上面的例子。藍拳一圖騰砸地上。被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。

但如果是柔道。時間就會明顯感覺少很多。(柔道穿輕甲後,被動技能:

強韌輕甲專精加硬直).再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的。

部分有屬性的怪頭上帶。

加速-硬直。

4個字的。是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?那就是硬直,而且還是很高的硬直。當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的。

看看吧。神一般的存在。

終極硬直恢復。

3樓:植恆米賦

你被k的時候。

那個仰頭的動作``在秒中之內動不了。

``你被打了應該會疼吧``差不多這個意思你**裝備中+硬直越多。

打別人的時候。

別人硬直的時間越長像散打。

有加硬直的技能的。

所以pk被散打打的話會脫不了身被其他硬直少的職業打的話。

一個霸體就頂過去了。

dnf裡硬直是什麼意思

4樓:匿名使用者

所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。

受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他。

是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快。

5樓:匿名使用者

應該是收到打擊的時候不倒地的幾率吧~~我這麼認為。

6樓:行睿哲老媚

硬直指的是被擊中時的僵硬時間,硬直值越高,被擊中時的僵硬就越不明顯。特別是在pk中,硬直高可以讓你在對方連擊不太連貫的時候能夠進行反擊。

7樓:劇桃戰碩

是指角色用完技能後的停頓時間,

8樓:鄞蘭英裔嫻

硬直就是與僵直對立的。

你比如說,你硬直500時,別人打你,你楞住的時間是1秒,當你硬直1000時,你楞住的時間都不到半秒。

也就是硬直越高,僵直時間越短,明白了嗎。

dnf中硬直是什麼?增加硬直有什麼用?

9樓:仰白萱

角色不接受任何指令輸入的狀態稱為硬直。就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。

受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gaugepower(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直,只是時間極短,被我們忽略。 由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。

在dnf中,很多人都說穿輕甲可以增加攻擊速度,其實,這只是對於有輕甲精通的職業而言,而準確地說,是輕甲精通加硬直,從而縮短了出招間隔時間,對於狂戰士等沒有輕甲精通的職業是不適應的。 還有一個就是攻擊速度和施放速度的問題,很多人到現在都沒有真正搞清楚。其實,攻擊速度就是出招的速度,高了速度就快,這個很多人都知道;另一個就是施放速度,很多人都認為施放速度是那個讀條的速度,其實這兩個完全掛不上鉤,施放速度其實是指角色使用魔法型技能的出招速度。

在玩了一個月dnf中,還發現了硬直在縮短攻擊間隔只適應物理型技能(比如按3下普通攻擊,如果硬直跟不上速度,很容易就讓怪有了攻擊你的機會),而魔法型技能出招後的硬直時間確是受施放速度的影響(拿鬼泣的月光斬去做比較就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的裝備後使用月光斬之後的硬直時間是不同的)。 限於攻擊的範圍內,總之一局話,硬直越高,連招就更完美,破綻就越小。很重要的一個屬性,大家要多重視,不要把角色的實力指侷限於攻擊速度,施放速度和傷害了。

dnf 硬直是什麼意思? 我不大明白

10樓:浪漫飄飄飄

不容易被打扒下,硬直百分之百就和霸體一樣,但是沒有人能做到。

dnf人物的硬直高了有什麼作用?

11樓:泰山冠軍

1000硬直=霸體,這樣你明白了嗎 硬直越高,就不容易被擊倒或打斷,你被打的時候硬直如果很高,有一定幾率可以還手,舉個例子,狂戰用雙刀砍你的時候,一般職業都只能捱打,但是槍手卻能用膝撞,這就是體術加的硬直,槍手很難連招啊,還有就是每次你發完招會停頓一下,硬直越高這個時間就越短。比如白手的裝備加硬直,所以白手的技能之間停頓時間短,容易連招,回答完畢希望採納,呵呵求採納。

12樓:龍神

硬直越高,在pk時,能擋住對方的招式可能性越大,反擊或落地起身的時間越快。

13樓:甫利珠

硬直高,被打後反擊的時間的就短。

14樓:如墨尤拿

硬直高。,.不容易 浮空。

dnf中**加的「硬直」是什麼意思?詳細解釋下

15樓:匿名使用者

硬直,就是被打的時候人物出現僵硬,動作會有所停滯。

加硬直,就是說,被打的時候出現僵硬的時間縮短,比如開始僵硬時間為1秒(誇大了一些),加上一定的硬直以後,僵硬時間就會比1秒短,加的硬直越高,僵硬時間越短。

硬直與浮空沒有關聯。

16樓:匿名使用者

硬直越高,不容易敵人怪擊倒,倒下時起身越快。

17樓:匿名使用者

硬值就是 加防禦力。。而且 大大減少被擊退的 時間。

18樓:匿名使用者

象霸體一樣 被打不退後 不浮空。

19樓:匿名使用者

就是不那麼容易被打倒在地上```

dnf中硬直高了有什麼用???

20樓:匿名使用者

硬直的概念就是人物被擊中時產生的僵直狀態,在這種狀態下,無論你怎樣輸入指令,例如移動、攻擊等,均強制被系統視為無效指令。說白了,就是你的人物在硬直時,就像一個木偶一樣不受控制。

硬直還要區分為2個體系:硬直,硬直強度。

硬直就是上面所講的僵直狀態,而硬直強度,大家要注意一下,這個詞語所指的是攻擊方帶給被攻擊方的硬直時間。就是說在a攻擊b時,a所用的招式能夠給予b多久的硬直時間。

下面解釋硬直數值的作用。舉個例子:假設普通攻擊的硬直強度為100,你人物自身附帶的硬直數值為10,裝備附加20,一共是30,那麼當你被普通攻擊擊中時,你將遭受100-30的硬直時間,也就是70.

至於70的硬直時間是多久?這一點,恐怕只有遊戲製作人員才能夠給予精確的答案。

根據目測,100的硬直大概相當於秒左右。即是說達到1000硬直數值的人物在遭受1000以下的硬直強度攻擊時,將幾乎沒有任何停頓,也就是相當於持續性霸體。

而遊戲中各種招式技能的硬直強度,同樣只有遊戲製作人員能夠給予精確答案。 .

最後說明一點,霸體狀態,是至今為止所有遊戲中最牛x的狀態,即便你擁有無限高的硬直強度攻擊,依然無法撼動霸體狀態的怪物或者玩家,只有用那些在技能說明中明確介紹了可以破霸體的技能才能夠對付。

21樓:茅玉枝稅子

受到攻擊時能快速恢復反擊…比如你硬直999理論能在格林機槍的攻擊下往前走。

22樓:於興懷

硬直就是被擊時影響行動降低,刷圖打到加速-硬直就知道了。

23樓:遊典雅敖家

硬直高了,pk的時候不容易被對手出連招時不好連上,跟大叔pk過就知道了。

24樓:貴連枝從靜

硬直高的話從被攻擊到恢復的時間就少,簡單點打個比方,如果你跑步時被絆了一下就摔倒了,而你同伴只是衝了幾步就恢復過來繼續跑,那你同伴硬直就比你高,硬直的裝備不貴,一般沒必要刻意堆硬直,因為刷圖是追求火力,pk是追求攻擊速度,移動速度和施放速度,多數職業升級時也會長硬直,後期缺硬直的一般都是法師職業,元素和召喚可以在時裝中選擇,戰法和魔道可以穿流光套。

25樓:完旋真向

如果硬直高,別個打你時,可以很快的反應過來,每分鐘的血回得快些。

26樓:抗季韓晶霞

別人打你的時候出miss的機會會增加!希望採納。

27樓:摩綠善成禮

人家打你你不會僵直很久。

打了你後會馬上緩過來反擊別人。

28樓:尚萌印蓮

一般上挑根本挑不起就跟霸體差不多。

29樓:繁朗板秋華

硬直高是神技!硬直很高後就是霸體!

30樓:忻璧計清馨

別人打你僵直的時間少,你打別人的時候,別人僵直時間長!

31樓:網友

別人打你僵直時間減少。

32樓:錢家章從筠

別人打你的時候你僵直的時間少~

33樓:青s_s菜

本版本硬直無用。

如果真要堆 1000 就能看出效果。

34樓:沈田談安順

別人打你就想沒打一樣~~

地下城與勇士什麼是硬直,硬直高有什麼用?

35樓:波動刻印

你打怪看到過有的怪頭上有硬直兩個字,你打他的時候好想打不倒他似的而且他還能慢慢的向你走過來,這就是硬直的用處,就像漫遊這職業硬直是最高的,硬直怪是會被打倒但是卻很難打退。謝謝。

36樓:匿名使用者

什麼站立的越快···

被打之後,有僵直時間,硬直越高,僵直回覆的時間越短。 也就是從僵直到恢復正常的時間越快。

37樓:匿名使用者

硬值高了。能迅速站起來。

38樓:切沒什麼可靠

比如說2個怪打你一下你會倒下 把硬質加滿了你只會彎一下腰。

39樓:靈狐小修

被擊不易倒地,硬直值越高越不易倒。

dnf僵直度和硬直有什麼用,dnf僵直度和硬直分別是什麼

差不多吧 僵直度就像是麻痺效果 僵直越高 對方受攻擊後後仰的程度越大 動作恢復的越慢 一般重 的僵直度要比輕 高 比如巨劍的僵直度要比光劍高 硬直就像是霸體效果 是的,你的僵直度越高對方的硬直越低那麼他被你攻擊後陷入僵直狀態不能動彈的時間就越長。反之你僵直度低對方硬直高那麼他被你攻擊後就能更快地恢復...

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