3dsll的鋸齒問題

2023-04-17 11:10:05 字數 1800 閱讀 2313

1樓:西瓜賊好吃

回lz,我3ds和ll都有,玩了這麼久3g,基本沒見過鋸齒,唯一見過鋸齒實在打峰山龍的時候峰山龍的身體很明顯可以看到鋸齒,同時人物的影子也帶點鋸齒,不過相比psp肯定要好很多了,同時ll的3d效果比3ds好,反光率也比3ds小很多。

最重要的是3ds的按鍵是很滑的,如果會出手汗之類的話玩起來非常滑,很不舒服,而ll的是類似磨砂的,即使手出了汗還是不影響操作,而且ll的螢幕大了很多,打起來還是很爽的。

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2樓:網友

3dsll玩3ds遊戲鋸齒不嚴重,玩nds遊戲也沒鋸齒,因為玩nds畫面會柔化,但感覺畫面會模糊一些。3ds畫面比psp好,但貼圖精度不高,不如月份4g就出來了,3g你不如用電腦的wii模擬器玩更爽。

3ds max透檢視中邊緣鋸齒嚴重,如何消除?

3樓:匿名使用者

抗鋸齒(anti-aliasing):標準翻譯為」抗影象摺疊失真「。由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。

它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。

簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。

有問題補充。

4樓:卜河

用ogl或d3d加速,更改貼圖驅動的解析度。

為什麼我的3dmax鋸齒很嚴重?

5樓:匿名使用者

顯示的事情··也許你的顯示卡不行!

你安裝完之後啟動了有3個選項是中間那個還是第3個?

如果是第一個那就要改下了··在customize裡最後一個p打頭的··然後是viewports裡面,下面有2個框可以點·倒數地2個!選擇中間就可以!opengl

3dsll玩nds遊戲會顯示多大的螢幕?鋸齒多了麼?

6樓:匿名使用者

就拿ds版本的夢幻之星吧 鋸齒絕對少不了。

除非未來會出調3ds的功能。

3ds max中透檢視會有小鋸齒怎麼辦 10

7樓:匿名使用者

渲染沒問題就行了。或者在視口配置選項,調節視口貼圖顯示解析度等引數…調節視口的現實效果。

8樓:cg織夢網

感覺是顯示卡的問題,更新一下顯示卡的驅動。

為啥3ds畫面比3dsll的看起來舒服很多

9樓:匿名使用者

因為3ds ll雖然螢幕比3ds更大,但是解析度是一樣的,所以3ds ll的鋸齒看起來會更嚴重(當然開啟3d效果之後ll能甩3ds一條街)所以看起來就覺得沒那麼舒服。

3ds畫面怎麼樣,還會像nds一樣有馬賽克或鋸齒

10樓:匿名使用者

比ds好點,但也好的有限。。。跟psp\psv系列沒辦法比的。不過我覺得遊戲性還是ds系列好。。。如果ps系列的畫面不比ds系列,簡直就被完爆了。

11樓:匿名使用者

3ds小屏依然有明顯的馬賽克,滿屏的遊戲性。

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