紅警3的問題,紅警3常見問題及修復方法

2023-05-17 17:40:05 字數 6080 閱讀 6731

1樓:網友

你玩的不是紅警3 而是《紅警3世界大戰》是紅警的變異版本。

你的兵打打就不能進攻了自動撤退是因為他們回去補充彈藥了。

正版紅警3網上可以下了。

我下的是紅警3 高壓版解壓完8g多。

在迅雷上下的。

2樓:匿名使用者

紅警3遊戲中囊括了多種非狀態因素,例如士氣。你需要重新集結一下,藍條越長,表明士氣越高,同時%值會**。

紅警3常見問題及修復方法

3樓:

摘要。1.關於漢化ea官方是有繁休中文版紅色警戒3供中文使用者**的,具體是在橘子上**時,選擇繁中(當然啟用時也要選繁中)。

如果你玩遊戲時是英文,請進紅警3控制檯更改語言 。 但這樣還不夠,繁體中文版的紅警3無法登入戰網,解決方法是把原來繁中的語言檔案重新命名成英文的然後覆蓋2.正版紅警3輸入key提示已註冊或已被用的解決方法:

win+regedit-搜尋-cnc_red_alert3然後點選下面的ergc,把你的key每隔四個打一個破折號,再次輸入,看是不是已經無錯誤提示了。

紅警3常見問題及修復方法。

親,您好,很高興為您解答!以下是我為您查詢到的答案,請您參考:強制黑屏問題的修復辦法:

1、原因一的修復方法:開啟電腦瀏覽器工具,在瀏覽器主介面搜尋欄輸入《紅警3》遊戲元件**的關鍵字進資訊檢索,在檢索結果中**該元件的安裝包,安裝包**完成後點選該安裝包進行安裝,待遊戲元件安裝完成開啟《紅警3》且正常進入遊戲而未出現強制黑屏即可完成修復;2、原因二的修復方法:開啟《紅警3》的遊戲啟動器工具,在該啟動器工具的遊戲選項中對《紅警3》的更新b置進行調整,將更新時段調整為系統空閒時進行,儲存調整後重啟《紅警3》遊戲啟動器工具開啟《紅警3》顯示正常即可。

以上是我為您整理的答案,如果我的答案對您有幫助,希望你可以對我的服務進行評價,你的贊是我前進的動力,感謝您的支援,如果你有其他疑問也可以繼續追問我,我很高興繼續為您解答哦,祝您生活愉快。

1.關於漢化ea官方是有繁休中文版紅色警戒3供中文使用者**的,具體是在橘子上**時,選擇繁中(當然啟用時也要選繁中)。如果你玩遊戲時是英文,請進紅警3控制檯更改語言 。

但這樣還不夠,繁體中文版的紅警3無法登入戰網,解決方法是把原來繁中的語言檔案重新命名成英文的然後覆蓋2.正版紅警3輸入key提示已註冊或已被用的解決方法:win+regedit-搜尋-cnc_red_alert3然後點選下面的ergc,把你的key每隔四個打一個破折號,再次輸入,看是不是已經無錯誤提示了。

紅警3怎麼玩

4樓:遊戲控的小遊同學

想要玩好紅色警戒3命令與征服這款遊戲就必須先了解這款遊戲中每一個國家的特點:

1、紅色警戒3命令與征服中只有三個國家,分別是帝國、盟軍和蘇聯。這三個國家各有所長,其中蘇聯陸軍最強,盟軍空軍最強,帝國海軍最強。在打海戰的時候選擇帝國和盟軍比較好,打陸地戰爭的話選擇蘇聯比較強勢。

2、這三個國家都有自己比較強硬的部隊,選擇優先製造一些強勢的部隊可以讓自己快速建立優勢,取得主動權,避免不必要的浪費。玩帝國的話,前期肯定是憑藉製造速度快的優勢,佔領大量的金礦。然後製造大量的天狗飛機掌握制空權,然後只要大量變形***用於基地防禦。

3、帝國的防禦塔都比較弱,防禦力沒有蘇聯和盟軍強,在基地外圍擺幾個,稍微可以抵擋敵方部隊進攻就可以了。玩帝國還是得靠天狗飛機和***來防禦。如果有海的話中期就應該著手海軍的發展。

4、帝國最強的**是海軍的帝國要塞,最大帝國要塞就能夠輕鬆的滅掉地圖上所有的國家。當然這也是建立在掌握制空權的基礎上的。如果沒有海不能發展海軍那就大力發展空軍。

大量製造天狗飛機 ***和火箭天使。用數量上的優勢擊敗敵方部隊。

紅警3(紅色警戒3)指揮官問題

5樓:網友

歐列格 平衡發展。

摩斯克芬 側重單位的第二功能+陸軍00

夏娜 側重空軍00

吉爾利斯 側重空軍00

溫倫 平衡發展00

利賽特 側重單位第二功能+海軍+間諜滲透00晉三 側重步兵。

賢治 側重單位第二功能+空軍00

直美 側重海軍。

6樓:聖·獅

沒有最難打之分,主要看你個人擅長對付什麼樣的對手,那你不擅長對付的不就成了最難打的了麼?

要真想找最難打的,你就找個6p的圖,開五家日本電腦,把這五家設為**,並且放在一個隊伍裡(就是說他們不會互相打,只會一起打你),包你生不如死。

要想虐電腦,就反過來。6p的圖,同樣五家電腦,四家都**,1家簡單,但把自己和**的電腦放一隊(進遊戲後你雖然只會看到一個副指揮官,但實際上,4家電腦都和你一起,不會攻擊你)

包你5分鐘以內完勝。

紅警3系列的結局

7樓:落葉滿空山

不用摸不著頭,正如樓主所說,3國演化出了3種不同結局。在以後的資料片起義時刻中也是延續這樣的結局,三條線,三個結局。

8樓:蘇維埃釘子

紅色警戒3命令與征服結局:盟軍聯合蘇軍打敗了帝國,蘇聯又翻臉發動攻擊,盟軍打敗了蘇聯,世界恢復了往日的自由與平靜。

9樓:匿名使用者

在紅警裡一般都只有一個勝利者,2是,1也是,哪麼3不用說也只有一個贏家,要不世界不亂套了,而星際是在太空,你無法一下子出現在你想去的地方,所一3族鼎立。

10樓:洛書陰陽氣旋

按照資料片(起義時刻),因該是盟軍的結局為正統,導致後來世界各地起義不斷。

11樓:匿名使用者

蘇聯人會重新使用時間機器。

12樓:匿名使用者

額。ea是美國的。這樣的結局應該在情理之中。

為什麼那麼多人不認可紅警3

13樓:匿名使用者

首先必須承認,紅警3從製作與發售角度是不成功的,他使得紅警系列走向了終結,儘管它是一款很好玩的遊戲。

紅警2長期以來給人的印象就是一個字:爽。多數玩家單機打電腦。

即使水平一般的玩家,也可以用不同的方式去玩,節奏的快慢也是掌握在玩家手中。所以有不少玩家能挑戰1v7冷酷ai,pvp也較為火熱。

然而到了紅警3,很多新玩家進了遭遇戰後一臉懵逼,因為他們發現之前的戰術統統不管用了,無腦暴兵和家裡堆塔的老一套已經擋不住單家電腦的攻勢了,不會用技能也是寸步難行。這直接給了很多新玩家一個不好的第一印象,導致了很多新人棄坑。簡單來說,就是紅警3和紅警2的差別太大了,使許多紅警2老玩家無法適應。

如今如今紅警3的玩家人數還少於紅警2。

而事實上紅警3所做出的改變也是順應rts的發展,ea為了平衡性,給單位加技能、資源採取更加嚴格、增加戰爭迷霧,這些已經是當時rts的趨勢。無疑平衡了,增加了競技性,但娛樂性就下降了不少。隨後各種遊戲公司又陸續推出大作,以及moba遊戲的興起,使得rts整體走向衰落,紅警3也再無抬頭的機會了。

雖然紅警3沒有被大眾所接受,但只要拋下紅警2所留存的老觀點,放下浮躁的心理,它不失為一款很好的遊戲。打電腦雖然變難了,但只要肯提高技術,你會發現**電腦也能被輕易打敗,聯機遊戲的體驗也很不錯。pvp方面也是很有樂趣,三個陣營都有各自優勢,也有很厲害的玩家。

總之,紅警3雖然已經快10年了,不過還是一款值得嘗試的遊戲。

14樓:紫月孤星淚

紅警2太經典了,現在紅警3和其他遊戲比又沒優勢。

《紅警3 》

15樓:匿名使用者

這的確是有深刻的意義的,《紅警3 》的設計是這樣的:

強化蘇聯與日本,我們可以發現,陸軍方面蘇聯是極強的,牛蛙、天塹、雙刃的組合基本是無敵的;而日本的海軍也海翼、將軍戰艦也堪稱完美。再看盟軍喪失了《紅警 》中必不可少的衛星全屏,空軍力量又極容易受到蘇聯、日本的限制,所以在《紅3 》中只有捱打的份,不信你可以選一張3個人的地圖,選3個**的電腦,你去觀戰,絕對不到10min盟軍就被滅了。

可以說蘇聯、日本的強化將《紅警2 》中各方勢力的平衡打破了,所以《紅警3 》的真正目的就是在和平的環境中渲染陰謀,從而警醒某些人。。。

至於月亮永遠無法到手,就是在反應某些國家企圖控制一切的一貫作風,所以,月之爭,就是如此。

當然,這是「月亮永遠無法到手」的原設計,現在看來,歷史正是如此驚人的相似:3q之爭,360作為盟軍,qq作為蘇聯,月就是使用者,得民心者的天下,自古如此。

16樓:匿名使用者

因為查丹科要逃往月球,盟軍阻止了這一行動。

17樓:匿名使用者

不是的,是因為蘇聯要逃往月球,而盟軍不同意,所以跟蘇聯說:月亮永遠無法到手。指的是蘇聯不要妄想逃到月球(其實逃了也沒什麼不好的,說不定又多一個尤里的月球關)。

18樓:甜葡萄酸葡萄啊

美國是資本主義國家,蘇聯是社會主義國家!這兩種主義是一黑一白!蘇聯和美國是水火不容的!

遊戲裡是死對頭現實也是如此!所以遊戲也反映了美國對「蘇聯」的一種蔑視,美國一直想稱霸全球可蘇聯卻成了他最大的絆腳石!蘇聯雖然有宇宙空間站但至今也沒等月成功,老美卻領先蘇聯早早上了月球並把「美利堅合眾國」的大旗插在了上面!

在美國眼裡無論蘇聯的科技如何先進!軍事力量如何強大都是無法超越自己的!美國永遠是第一蘇聯永遠是第二(老美自己想的)用中國話就是「孫猴子蹦得再高!

也逃不出如來佛的手掌心」紅警3就正好反映了這種思想,最後這關蘇聯將軍不是說「我要跑到一個沒有資本主義催殘的地方!那地方就是月亮」這句話只有盟軍取得絕對戰場主動權時蘇聯將軍才會說!蘇聯在這關完全是個被動挨打的貨色!

鐵幕」沒啥大用處!發電廠毀了!一切就全完了!

以上就是我個人理解的《月亮無法到手》的原因和含義!

19樓:匿名使用者

翻譯問題 那關是查丹科逃往月球 就好像尤里的復仇裡 飛向月球那關一樣。

20樓:匿名使用者

呵呵~因為這是美國的遊戲~

21樓:a19900919洪偉

美國開發的遊戲 記住這一點就可以了e

紅警3怎麼玩啊?

22樓:宇碩

多玩玩 陸軍。

主要分為步兵和戰車。

步兵又分為步槍型和克裝甲型。

前者有蘇軍的動員兵,盟軍的維和步兵,日本的戰刀兵後者有蘇軍的防空步兵,盟軍的飛彈兵,日本的斗笠人前者就是防守性的。

沒有太大作用。

主要是後者。

恰當運用可以克敵制勝。

比如蘇軍的防空步兵進入工兵修的堡壘後就是無敵除日本的斗笠人不能防空外。

另兩種都是剋制空軍的好手。

還有就是主戰步兵。

如蘇軍的磁暴,日本的火箭天使。

這些大量出都可以作為主力使用。

完全可以忽略戰車的存在。

戰車主要有輕型坦克、主戰坦克、防空戰車、遠端戰車輕型坦克如蘇軍的戰錘,盟軍的掠奪者,日本的海嘯這些都沒太大用處。

主戰坦克有蘇軍的天啟坦克,盟軍的幻影坦克,日本的鬼王防空戰車有蘇軍的牛蛙,盟軍的多功能步兵車,日本的天狗和vx遠端戰車有蘇軍的v4,盟軍的雅典娜,日本的波能炮空軍 主要有對地和對空。

對地如蘇軍的雙刃,盟軍的維和和世紀,日本的天翼、vx和火箭天使對空有蘇軍的米格,盟軍的阿波羅,日本的火箭天使海軍 主要是海戰型和對地型。

海戰型如蘇軍的阿庫拉,盟軍的驅逐艦,日本的佩刀對地型如蘇軍的無畏級,盟軍的航母,日本的幕府一般情況下。

陸戰以天啟最強。

攻守兼備。幻影次之。

鬼王又次之。

陸戰主要是防空和遠端與主戰的配合。

主戰在前。遠端在中。

防空殿後。最好空中還有飛機。

空地一體的進攻絕對攻必克戰必取。

空戰主要是壓制。

但蘇軍的雙刃已然上升為戰略高度。

密集的雙刃可以完全代替地面和海上的火力。

日本的火箭天使也是一樣。

甚至比雙刃更勝一籌。

因為雙刃不防空。

但是無論雙刃還是天使。

遇到防空型的**最好還是躲遠點。

只要是上面說到的防空**無一不是剋制空軍的利器海戰不是主戰場。

但根據我紅警2的經驗。

海面的控制決定著戰場的局勢。

很脆 所以要有艦隊保護。

紅警3是一個博大精深的遊戲。

希望你玩的開心。

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