1樓:昨日巴喬
卡位的話,打個比方,上班高峰期的時候擠公交你所站的位置必須可以卡主後面的人,這樣你才可以順利地擠上公交。而在遊戲裡面,比如dota,你卡在對面英雄的前慶兆告面放慢速度,從而譽明爭取更多的時間讓後面的隊友打,卡位可以猜隱有效地防止敵人逃跑。走位的話,就是你依靠自己英雄的來回走動而躲掉對方的技能,或者依靠自己的走位持續的a對方的英雄(最常見的走位就是a一下向前走一步,然後繼續a)。
希望你明白了。
2樓:警世流年
卡位就是遊戲中你在某個位置很有優勢,比如對方打不到舉團你,或者別的桐友優勢。
走位局答槐也是形容遊戲中的操作,神走位就是說控制遊戲中操縱很棒,路線很完美什麼的。
3樓:網友
走位,無非就是走到對手打不到的位置然後破對手防禦。
卡位,有的人說這個是卡招的一種,我不知道他們是怎麼判斷的,我個人認為的卡位是把對手的出拳位和你身位卡主對手出手打不到你你出手剛好可則擾以打到。
錯位,我認為和那個卡簡巧位差不多,無孫咐旦非就是錯開乙個身位你能打別人,別人打不到你麼!
反正我是這麼理解的。
4樓:牧流冰雪
卡位就是走在某個敵方單位前面預判他的走向然後提前走到那兒進行阻礙減緩他的速度一般dota比較常見。
走位就是敵方英雄擁有較遠的範圍傷害或者控卜如制 減速 眩暈等等技能還有就是將己方英雄勾到敵方英雄身邊的技能釋放時注意自己的走向儘量必免型禪啟襲譽被控制 消耗到。
卡位是什麼意思?
5樓:網友
卡位這個詞語來自籃球或者足球比賽,指在比賽過程中,球在空中的時候,球員精確判斷球的有效落點,搶先對手佔據有利位置,將對手阻擋在最佳位置以外,從而獲得控制權,他硬撞的話會被弄倒在地。其中一種卡位方式就是移動卡位,是指雙方對球的落點都已作出了有效的判斷時,為了能搶先對手獲得對球的控制,在移動過程中用身體接觸的方式,有效的阻止和破壞對方的控制計劃,搶得控制權,從而讓對方達不到預期目標。卡位的關鍵在於精確地判斷有效落點,並搶先對手佔據有利位置。
移動卡位理論由深圳山脊諮詢首次提出,是艾爾·里斯和傑克·特勞特—定位理論的一種新發展,在前期策略之後更強調適機執行。移動卡位是一種經營策略,不僅僅在籃球和足球比賽中應用可以取得成效,運用到商場中也同樣奏效。移動卡位在商場中就是指在一種產品和服務流行起來以前,儘快地佔領領先位置。
對於企業而言,卡位的目標就是佔領該細分市場,在一定時期內最大限度地阻止其他企業進入該細分市場,同時有效的經營該細分市場,成為該細分市場的代表者和領軍者。
6樓:匿名使用者
卡位就是開始比賽以後,按住w把對位球員擋在你想要的位子以外,他不能站你的位子。
7樓:網友
籃球中就是把跟你對位的球員卡在身後,多用在搶籃板的時候,把他卡在身後,那樣你在他前面,能更好的控制籃板球。
8樓:網友
遊戲中某單位向前走,但你控制的單位阻礙了他的行動 ,就叫做卡位了、
9樓:mr尐
當防守方在阻擋進攻方護球時的動作,全力將進攻方擋在自己身後。
10樓:網友
c和pf的技能,用於搶板時卡住對方,有利於自己搶板。
11樓:網友
搶板的時候,用卡位卡住搶板的有利位置,這樣別人如果在你後面就容易倒……
英雄聯盟的卡位是什麼意思
12樓:月方**
出兵的時候卡第二個近戰小兵的位置,讓他加快走路和第乙個同行,這樣對面的小兵就會先死,你就會先公升2級,從而擴大優勢,甚至擊殺。
13樓:光甌德
沒這詞吧,最多就是利用地形優勢讓你讓敵人打不到你,比如位移穿過小兵,近戰英雄為了追你會被小兵卡主單位碰撞體積。。。
14樓:眸映瑟水寒
這就好像跑跑卡丁車,對方擋在你前邊不讓你超過去。
15樓:網友
英雄聯盟中的卡位:英雄聯盟中小兵、野怪、英雄都是有體積的,當兩個單位相互接觸時會有體積碰撞,就會出現卡位的現象,使接觸到的單位拐一下才能再朝目標方向移動。
應用例項:英雄聯盟中卡位效果雖然不是很明顯,但有的時候還是很有效果的,比如乙個英雄站在一堆小兵裡面,就會被卡的轉來轉去,從而給另一方提供逃跑或者追殺的機會;另外蓋倫的e技能,開了之後就會無視單位體積碰撞,可以利用這一點在小兵堆裡和敵人周旋;小魚人也是無視單位體積碰撞的(被動),它可以在移動時忽略單位的碰撞體積,從而更好的利用海石靈戟(w)技能磨血。
cs裡面卡位是什麼意思?
16樓:狂龍魔人
卡位就是習慣性走位,蹲點守備。比如de_dust2中的,b洞、a洞、a點的平臺,甚至是小道樓梯口,都可以卡位。在進攻,撤退,防守時,都需要卡位,來固定路線,
17樓:網友
卡位就是卡點! 佔據有利的防守點位,卡住敵人進攻!!
18樓:miku的小蔥
防守、埋伏,蹲坑。這也是站位。
求遊戲走位方法
19樓:撤退
走位。首先,要明白為什麼要走位?
走位是為了更好躲避傷害以及攻擊敵人。
3d遊戲的走位和2d遊戲的走遠區別太大了。
單靠滑鼠的話,樓主只要記住一句話就可以了:
不要重複點滑鼠!
很多人有這個習慣,從a點跑到b點,在跑的過程中一直在點滑鼠,這樣是很差的習慣,因為只要在b點 點一下滑鼠,人物就會自己跑過去了!
這個習慣很重要。
因為在戰鬥中跑位的時候,慌張起來就會亂點滑鼠,這樣人物走不到預定的位置,也會影響技能的施展!
走位要有預見性,能初步預見在哪個位置是有效或者無效的距離。
--至於卡位··就只有樓主在具體的遊戲裡面體會了。每個遊戲都不一樣的。
走位是什麼意思?
20樓:匿名使用者
你所使用的英雄佔據有利的位置 來躲避和攻擊敵方英雄。
21樓:匿名使用者
本著照顧隊友兼顧隱蔽的原則~~每個人的視角是有限的~所以打比賽的時候~你只要負責好你自己的位置就好了~舉個例子~ct 你作偵查點,那麼你在與另一隊友的走位時,前後保持2~3步的距離~然後你主要負責後方,兼顧尋找隱蔽點~這樣做的好處就是,不管你和隊友誰先背發現,你們都有足夠的空間和確定的隱蔽點進行反擊。t 你們rush b 點,你作開路者只要負責,正前方。緊隨你身後的人只負責你的左翼,第3人負責你的右翼呈小三角形走位,第4人與第5人為斷後人員,負責後方和阻擊任務,以及最後安包後的撤退掩護。
真正好的走位就是在與隊友配合中能兼顧全域性,自己單挑的走位要本著暴露越少越好的原則。
22樓:匿名使用者
簡單來說,是指你的意識,怎麼走才不會被對方一槍斃命。
lol卡位是什麼?有什麼用?
23樓:貝殼様
lol基本沒有卡位的。因為lol轉身速度很快碰撞體積也小。所以卡位基本無用。卡位在dota裡比較多見如卡兵,卡走位,繞視野等。
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