為什麼3D模型是先建模然後匯入骨骼

2025-07-10 12:10:07 字數 3209 閱讀 2190

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2樓:上有

我有乙個用3dmax做好的模型,現孝純胡在巧攔。它應該褲鋒就會只到入模型。應該可以的。

如果還不行,你可以把他們塌陷為多邊形或轉化為三角面。再試試 ..3d max匯出的。

3樓:網友

骨骼的調整上比模型要好調整,所以,當模型做好後,根據模型調整骨骼!

3dsmax中怎麼使用骨骼?

4樓:信必鑫服務平臺

具體步驟如下:

1、首先,開啟3dmax軟體並匯入構建的模型。它可以自行構建或**,但是現在該模型只是物件不能移動,是靜態的。如果要它移動,則需要為該模型建骨骼,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,檢視右側的工具欄。第二行的最後一行就像兩個小齒輪按鈕。這是系統按鈕。單擊以檢視下面的**、骨骼和bipe。

bone用於本地動畫,而bipe是用於biped動畫的cs骨架。選擇人體模型,弊喚如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,獨立bape,在前檢視中拖動滑鼠左鍵,然後拖出與模型相似的骨架對,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,用幾根手指和幾隻腳趾觀察模型,檢查螢幕截圖。

右側的軀幹型別,可以根據模型的對應零件數直接修改每個零件的數目。例如,模型有4個手指,將其更改為4個手指,如果檢視骨骼,它將變為4個手指,依此類推,需要進行所有更改。該模特穿著鞋子,因此不必更換腳趾,如下圖所示。

5、隨後,選擇工具以選擇模型,顯示為白色,右鍵單擊凍結檢查,透明檢查,以防止在選擇骨骼時選擇錯誤的模型,調整骨骼以進行良好觀察,等等。首先將骨骼拖入模型。這四個檢視大致對齊,並且需要分別調整細攔卜拿節,如下圖所示,然後進入下一步。

6、接著,完成上述步驟後,選擇骨骼的任何部分,將顯示右側的工具欄,使用身體模式等。要首先開啟身體模式,必須先將其開啟。單擊選擇並移動工具,以檢視我的雙腿已移至該位置,如下圖所示,然後進入下一簡搭步。

7、最後,完成上述步驟後,除了需要調整的初始位置外,有時還需要放大。鎖骨。

和雙臂都不正確,因此需要縮放工具。上面的**在脖子上。現在,脖子變大了,頭部向上了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

3dsmax中怎麼使用骨骼?

5樓:呆娃丶

首先,先軟體中載入乙個人,鎖定住,別讓他亂動。用biped工具建立乙個基本骨骼——可以從腳部位置往上拖拽滑鼠來建立,如圖:

在運動命令面板,點選biped卷展欄的 figure mode

在各檢視中,使用旋轉縮放位移的方式,調整骨骼的位置與模型的位置,讓二者對齊。調整好其中的一部分之後,複製到另外一半上覆制貼上(ps:1.

雙擊骨骼,可以讓骨骼的子物體全部選中。2 若選中骨骼時,複製的選項是灰色的,就用新建命令給他起個名字就可以了。)3 .

任務骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各個階段進行調整,系統給出的biped物體是乙個固定的比例,不要偷懶直接拿著用,要調整好後再去使用。

6樓:匿名使用者

3d動畫系統都是基於一種邏輯,就是用一定的方法去改變mesh頂點的位置,只是具體改變的方法不同而已。骨骼動畫也是一樣的。 骨骼動畫的基本原理就是首先控制各個骨骼和關節,再使符在上面的skinned mesh與其匹配。

在骨骼蒙皮動畫中,乙個角色由作為**的單一網格模型和按照一定層次組織起來的骨骼組成。骨骼層次描述了角色的結構,就像關節動畫中的不同部分一樣,骨骼蒙皮動畫中的骨骼按照角色的特點組成乙個層次結構。相鄰的骨骼通過關節相連,並且可以作相對的運動。

通過改變相鄰骨骼間的夾角,位移,組成角色的骨骼就可以做出不同的動作,實現不同的動畫效果。**則作為乙個網格蒙在骨骼之上,規定角色的外觀。這裡的**不是固定不變的剛性網格,而是可以在骨骼影響下變化的乙個可變形網格。

組成**的每乙個頂點都會受到乙個或者多個骨骼的影響。在頂點受到多個骨骼影響的情況下,不同的骨骼按照與頂點的幾何,物理關係確定對該頂點的影響權重,這一權重可以通過建模軟體計算,也可以手工設定。通過計算影響該頂點的不同骨骼對它影響的加權和就可以得到該頂點在世界座標系中的正確位置。

動畫檔案中的關鍵幀一般儲存著骨骼的位置,朝向等資訊。通過在動畫序列中相鄰的兩個關鍵幀間插值可以確定某一時刻各個骨骼的新位置和新朝向。然後按照**網格各個頂點中儲存的影響它的骨骼索引和相應的權重資訊可以計算出該頂點的新位置。

這樣就實現了在骨骼驅動下的單一**網格變形動畫。或者簡單地說骨骼蒙皮動畫。骨骼蒙皮動畫的效果比關節動畫和單一網格動畫更逼真,更生動。

而且,隨著3d硬體效能的提高,越來越多的相關計算可以通過硬體來完成,骨骼蒙皮動畫已經成為各類即時動畫應用中使用最廣泛的動畫技術。

為什麼要3d建模

7樓:起航教育培訓公司

3d建模是指將物理世界中的三維物體,通過計算機軟體工大模具的幫助,轉化為虛擬的三維模型。3d建模的應用領域非常廣泛,包括但不限於電影、遊戲、建築、工程、造型藝術與設計等領域。以下是一些3d建模的應用場景和其優勢:

建築工程

建築師、土木工程師等可以採用3d建模軟體來建立虛擬建築,從而更好地進行建築規劃、設計、**和預算等工作。3d建模還能幫助工程師進行機電整合設計、通風、空調、照明等系統的設計。

遊戲開發

遊戲設計師可以使用3d建模來建立遊戲中的角色、場景、道具等元素,使遊戲更加真實、立體和有可操作性。3d建模輪仿灶也可以用於遊戲的場景設計、cg渲染以及3d列印等領域。

影視製作

製片人、導演、特效師等都可以採用3d建模軟體來創作虛擬特效、動畫等元素,通過渲染和後期製作實現更為逼真的場景和效果。

產品設計

企業可以使用3d建模軟體為新產品進行視覺設計、功能檢驗、原則宣傳等方面提供更加直觀的支援和幫助。

總之,3d建模能夠為各個領域的專業人士提供一種更加直觀、高效、低成本、高質量的創作工具,提高工作效率、節約人力資源,臘扮加速專案程序,增加設計方案的視覺化和可互動性。

3d建模庫裡有汽車模型嗎

有的,d max模型庫是有汽車模型的,裡面還有樹木模型,動物模型,人物模型,建築模型等。 現代大眾汽車 轎車 跑車d模型。 現代大眾高爾夫 r汽車d模型。 現代大眾汽車 轎車 跑車 d模型。 現代斯柯達汽車 suv 轎車 跑車d模型。 現代梅赫西迪賓士 轎車 跑車 d模型。 現代梅赫西迪賓士gle ...

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3d建模 通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d是three dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖...

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你先要確認你在3d匯出的模型是obj的,然後在ps的3d下拉第一個 從檔案新建3d圖層,然後選剛剛的模型就可以了!樓主 cs6是點陣圖軟體 怎能匯入三維的東東呢 負責任的告訴你吧 導不了的 開啟3d 檢視視口背景 視口背景 檔案,選擇 然後的設定 最下面的視口。決定 插入位置。匹配點陣圖。不變形。匹...