多點網路與NBMA的區別是什麼,這兩種環境下能配置ospf路

2022-08-18 21:15:18 字數 2434 閱讀 4451

1樓:匿名使用者

燁宇&(^_^)b 說的不錯 在下補充一下 點到多點的網路環境ospf要指定鄰居 命令是nei 1.1.1.1

非廣播的多路訪問(nbma)和點到多點(multipoint)在ospf下面有什麼區別 哪位高手可以幫我解釋一下嗎

多點網路與nbma的區別是什麼,這兩種環境下能配置ospf路由協議嗎?

2樓:匿名使用者

nbma是要求兩兩之間要有一條虛電路!

多點則是一對多。

都可以配置ospf的!

ospf的優點是什麼?

3樓:景田不是百歲山

ospf是一個內部閘道器協議(interior gateway protocol,簡稱igp),用於在單一自治系統(autonomous system,as)內決策路由。是對鏈路狀態路由協議的一種實現,隸屬內部閘道器協議(igp),故運作於自治系統內部。ospf路由協議是一種典型的鏈路狀態(link-state)的路由協議,一般用於同一個路由域內。

在這裡,路由域是指一個自治系統(autonomous system),即as,它是指一組通過統一的路由政策或路由協議互相交換路由資訊的網路。

4樓:匿名使用者

還有最主要的 它是open的,不必全cisco裝置支援。這也是為什麼大部分的網路寧願跑複雜的ospf 而不跑eigrp。

5樓:匿名使用者

樓下的回答的不錯,補充一點,ospf還可以支援流量工程,利用10lsa進行隧道建立。

6樓:那是心的世界

您好,很高興能回答您的問題。

ospf的優點有以下:

無環路可適應大規模網路

路由變化收斂速度快

支援區域劃分

支援安全性認證

支援路由分級管理

ospf是開放的路由協議,任何廠商都可以支援望採納,謝謝!  o(* ̄︶ ̄*)o,

靜態路由和ospf有什麼不同

7樓:

靜態路由需要管理員手工來配置,如果數目比較多的話,手工配置就比較複雜了,也容易出錯。一旦網路發生變化了,靜態路由也得相應作出修改,這都需要管理員來干涉。

ospf是一種動態路由協議,當配置好以後,會自動學習路由,無需管理員干預,而且當網路發生變化後,也會自動重新計算路由,適用於大型的網路。

一般來說,靜態路由的優先順序比較高。

希望能幫到你!

8樓:匿名使用者

靜態路由是通過手工配置的,傳送的目的端網路。

ospf是傳送自己直連網路,通過路由之間自動學習網路。

9樓:匿名使用者

靜態路由說明

靜態路由是指由網路管理員手工配置的路由資訊。當網路的拓撲結構或鏈路的狀態發生變化時,網路管理員需要手工去修改路由表中相關的靜態路由資訊。靜態路由資訊在預設情況下是私有的,不會傳遞給其他的路由器。

當然,網管員也可以通過對路由器進行設定使之成為共享的。靜態路由一般適用於比較簡單的網路環境,在這樣的環境中,網路管理員易於清楚地瞭解網路的拓撲結構,便於設定正確的路由資訊。

ospf(open shortest path first開放式最短路徑優先)[1]是一個內部閘道器協議(interior gateway protocol,簡稱igp),用於在單一自治系統(autonomous system,as)內決策路由。與rip相比,ospf是鏈路狀態路由協議,而rip是距離向量路由協議。ospf的協議管理距離(ad)是110。

ospf協議的不同區域之間能直接通訊嗎

10樓:匿名使用者

可以。ackbone(骨幹)區域:

在一個ospf網路中,可以包括多種區域,其中就有三種常見的特殊區域,即就是骨幹區域(backbone area)、末梢區域(stub area)和非純stub區域(no stotal stub area,nssa)。

當然還可以包括其它標準區域。ospf網路中的區域是以區域id進行標識的,區域id為0的區域規定為骨幹區域。

一個ospf網際網路絡,無論有沒有劃分割槽域,總是至少有一個骨幹區域。骨幹區域有一個id 0.0.0.0,也稱之為區域0。

另外,骨幹區域必須是連續的(也就是中間不會越過其他區域),也要求其餘區域必須與骨幹區域直接相連(但事實上,有時並不一定會這樣,所以也就有了下面將要介紹的"虛擬鏈路"技術)。骨幹區域一般為區域0(area 0),其主要工作是在其餘區域間傳遞路由資訊。

11樓:汐晨若風

area 0也就是骨幹區域 area 1就是常規區域

骨幹區域與常規區域相連只需要正常配置 他們之間就可以正常通訊 。

只要注意ospf是基於介面來區分area 就行了

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