關於美術的一些問題,一些關於美術的問題

2023-04-27 14:20:05 字數 3247 閱讀 9158

1樓:匿名使用者

抽象畫它是表達一些特殊的意義,如勞什伯格〈白色畫布〉就是一張白色的畫布在那展覽,人走近後自己的影子就出現在畫布上讓每個人的感受都是不同,有時美術**等都有共通之處如布洛克他被稱為畫布上的樂師,康定斯基、莫奈等大師他們都是通過對當時歷史發生的事情或社會狀況通過自己的方式表達出來,因為特殊的表現方式所以讓人很多時候無法理解,在我們美術系的來說,我們只能說自己本能感覺美和諧很有震撼裡,輕鬆壓抑愉悅等這是畫面所給的感受。

2樓:噓有其表

通常意義上抽象畫的產生源於19世紀末20世紀初,起初只是西方畫家對當代藝術的探索和嘗試,比如注重觀察色彩的莫奈,注重線條的梵高,注重結構的塞尚都可以說是抽象藝術的先驅,之後才有蒙德里安,畢加索這些純粹的抽象畫藝術大師。

但是真正意義上的抽象畫不一定是由西方畫家提出來的,甚至在原始時代就有了抽象畫這個概念,因為抽象畫的最初原理就是將事物更直白的表現出來,舉個最簡單的例子,南宋時期的宋楷《破墨仙人圖》,就是運用了抽象原理而畫成的,樓主可以自己去看看,所以抽象畫的歷史是有待商榷的。

個人覺得抽象畫其實是一種畫家表達情緒的又一種方式,它本身並沒有什麼優越性,而是適應一種社會的潮流和時代發展的渠道,它本身一種讓畫家更良好和直接地表達情緒的方法和讓人們理解作品本身內涵的渠道(這是個人觀點)當然它也是有特點的 它往往更具有衝擊力,更容易讓人產生共鳴,畫面反應的問題或者事物往往相當直接和震撼等等。

另外我覺得樓上的「一般人很難看懂,但不是亂畫,要靠一些食物,想象之後,通過一種方式表現出來,不能離實質。」這句話有問題,因為我是藝術院校學生,所以我覺得如今的抽象藝術,與當代藝術不能劃等號了,耳濡目染的,我看到的藝術,通常是最直接的,正如現在的超現實主義藝術,這些藝術就是離實質的。

樓主可以上搜搜。

ps:純手打,鄙視樓主複製帝!

一些關於美術的問題

美術是一種藝術嗎?

3樓:答**費午

美術,是以一定的物質材料,塑造可視的平面或立體形象,以反映客觀世。

界和表達對客觀世界的感受的一種藝術形式,因此,美術又稱之為『造型藝術』、『空間藝術』。

在藝術分類中,美術又稱造型藝術、視覺藝術、空間藝術。它是指藝術家運用一定的物質材料,如顏色、紙張、畫布、泥土、石頭、木料、金屬等,塑造可視的平面或立體的視覺形象,以反映自然和社會生活,表達藝術家的思想觀念和感情的一種藝術活動。它主要包括繪畫、雕塑、工藝、建築等型別。

關於美術的問題

4樓:三千大道只為吃

重心線、動態線都屬於輔助線,重心線是對於描繪物件的重心把握。動態線是對描繪物件的動態把握。

畫速寫主要就是抓住繪畫物件的「焦點」。快速的勾勒其主要及重要的部位。畫人,人的主要焦點是頭和手,身體的動態簡單的勾勒,在作畫的開始要抓住其姿態的重心,一般剛開始畫的不熟練要做下輔助線,慢慢的熟練了輔助線就可有可無了。

畫畫講究一個「勤」字,熟能生巧,剛開始要多讀寫繪畫理論方面的書籍。只要理解與畫工都達到一定的層次,便可以說掌握了這個技能。

題材,生活場景 ,生活中的一切都是題材。善於觀察,不難發現其中之美。藝術是生活素材的提煉。你畫生活便是在提煉你自己的美。

工具,一支鉛筆即可。圓珠筆,鋼筆,毛筆。

5樓:匿名使用者

你想要什麼? 單單的名詞解釋嗎? 很想幫助你 但是真的不明白你想知道哪方面具體的東西,是在作畫過程中的?還是單單理論上的解釋。

如果只是理論的話,**都可以得到答案的。

如果是實際練習過程中需要解決的這些問題我建議還是在大量的練習中逐漸自己感悟出這些理論的知識,更重要的是靈活運用,從比例 動態 結構入手 結合線條的穿插,慢慢來。

6樓:紅章魚大帝

這個是理論,最要是問一下老師和自己時間。

美術問題

7樓:匿名使用者

——高階灰是一種很難把握的灰,央美的在這方面很突出,但國美的色彩是一種給人很亮眼的感覺,在眾多畫中很容易看到。

互補色調在一起就是灰色。不同的量或者加了其他的顏色會有不同的色彩傾向。加白可以使色相更明確,但容易粉。

在美國教學中好象有一種是赭石**青再加白調出灰色,再加不同顏色才有很明確的色相的~ 再深點就是用視覺調色,把不同顏色放在一起,站足夠遠的距離,你會發現視覺已經把顏色混合在一起,成了一片顏色了。以白襯布為例,如果是偏暖,灰的部分就用土黃(少) 群青(最少) 白(多);偏冷些就用玫瑰紅(少) 淺綠(少) 白(多),顏色會很甜的感覺。以上是高階灰調色方法,但是也不可絕對,需根據實際情況而定。

一般高階灰畫法就是在原有色上少加一點補色,就調出很漂亮的顏色了,但是不要加太多補色,否則會髒的。 比如你畫橙色的橘子時,就可以在暗部調一點紫色或玫瑰紅進去,綠色的物體就少加點紅。

關鍵在於實踐,可多試試,多理解色彩的冷暖對比,根據素描的結構,用自己主觀的理解去畫,不要過於拘謹,大膽去畫,熟能生巧。

8樓:杜小鳳

高階灰,首先不要習慣性洗筆,然後每次至少用三種顏色再調加白就很容易調出高階灰,如果不知道就每次加熟褐和白再加需要的色調,最重要就是要了解三原色紅黃藍,你調色盤裡的顏色都可以用他們調出來,眼睛一定要敏感色差,哪怕一點點都能區分最好,時間久了就很容易了。

9樓:陳景清

為什麼跟著別人的步子走?堅持自己的學習別人的,選擇你自己擅長的,將別人的好融入到你擅長的方面就好了,逼來逼去,苦的是自己。

關於學美術的一些問題

10樓:時代的產兒

不管你現在考不考的起大學,現在學習文化課還是關鍵,美術只是你上大學的捷徑,但是大多數藝考生最後都落在文化課上,所以該怎麼樣你清楚了。

所有的藝術專業都是二本,但也都是提前批錄取,只是名氣而已。如果你只是想上普通的二本,文化只要過你們省提檔線20分就可以,如果想上一個好點的,例如央美,文化420以下還是少想把,例如清華,文化450以下就低調點吧,當然,專業也要在小圈之內的。

專業你肯定是需要出來培訓的,以北京和杭州為首選,但是建議你去北京(我就是在北京學習的),北京學過之後全國什麼學校都可以考,學費一般全程下來20000,平均每個月2500左右。

美術這東西不需要太高的天分,三個月的培訓就可以過聯考,後期校考就看自己的努力程度了,看在你也是復讀生的命運上,如果有什麼問題可以再問我,我是學了半年美術,考進的了廣美。

說了這麼多,如果覺得滿意記得我吧,呵呵呵我會很感謝你~~~

11樓:匿名使用者

放棄吧,年代不同了,學美術就像買彩票,你沒有運氣收穫就是零!!

關於主機板的一些問題,關於主機板的一些問題

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ez是典型靠技能輸出的adc,出明朗比較好,we等各大戰隊就是典範。三相在這個版本過時了,ez第一件裝備出血飲或是殘暴配冰拳很無敵,如果不出冰拳你沒有風箏能力這樣的話你靈動性打了很大折扣,個大比賽是不出冰拳的,因為他們打不到後期,他們節奏緊湊所以出血飲加閃電。團戰是靠技能輸出,大招也是一個很強的傷害...