1樓:網友
當「擬物化」風格大行其道後,種種弊端開始顯現出來。比如,不是每個 app 都有對應在現實世界中的隱喻。而且,「擬物化」風格容易讓人把注意力從內容本身轉移到介面上。
還有,過度的「擬物化」風格圖示的堆積容易給人以不一致感。因此,爆發了上面所說的,「擬物化」保皇黨和「扁平化」革命軍的衝突,最終「扁平化」獲勝,開始流行起來。可能有人會問,既然現在是謹悉攜「扁平化」的天下了,那為什麼還要用「擬物化」風格的圖示舉例講述呢?
答:這一期講的就是如何用ai表現質感和光影啊。再說了,現在「擬物化」風格也沒有完全消亡,不陸敬信看看ios7內建的備忘錄應用。
然後再說說如何做出乙個好的「擬物祥伏化」風格圖示。<>
2樓:夏至
注重細節;保證圖示的辨識度;控制細節的數量;前兩點都好理解,著重說一下第三點。做「擬物化」風格的圖示,堆砌大量的細節不是乙個明智的做法。因為,除非做oxapp那樣的圖示,絕大多數系統應用程式的圖示隱備解像度都比較低的iphoneios7圖示解像度是120×120,在這樣的解像度下顯然灶老毀不適合堆砌細節。
並且,堆砌細節容含野易給人造成認知上的困難,並很容易造成混亂、不一致感。再有,堆砌細節還很容易降低圖示的辨識度。因此,雖adobeillustator很適合用可無限縮放的向量圖形堆砌細節,不過不建議這樣做。
3樓:網友
介紹乙個圖示的質感表現,是如何使用 ai 裡面的效果等手法來表現的,用磨顫和來作為「模特」的圖示就是這個,乙個瀏覽器圖示:不過,瞎盯在具體討論這個圖示是如何表現之前,還是先說說關於圖示的一些基本知識吧。首先,大家都可以看出來,圖示是乙個「擬物化」,或者可以稱作「風格化」的圖示。
這種風格的圖示使用了類似陰影、漸變、高斯模糊、羽化等手段,來表現材質、光照、層次感等,使圖示看上去比較像現實世界中存在的乙個物體那樣。通過真實世界中對應的隱喻,來讓使用者明白這個圖示背後app的作用,並喚起使用者的情感。當然了,與此像對應的,就是「扁平化」風格的圖示了。
扁平化」風格的圖示,抽離掉了光影、材質,只使用簡單的圖形、色彩來表現。「擬物化」與「扁平化」風格的對比,大概就是下面的樣子:大家應該都知道了,從2012年起,「擬物化」保皇黨與「扁平化」革命軍開始爆發流血衝突。
特別是在2012年wwd後,由於ios6仍舊使用傳統的「擬物化」風格,造成「扁平化」革命軍的不滿,令流血衝突更是公升級成為了全面戰爭洞蠢。戰爭大概持續了一年,隨著於2013年wwdc釋出的ios7系統內建的圖示全面改為「扁平化」風格。這場戰爭以「扁平化」革命軍勝利,「擬物化」保皇黨的敗走而終結。
為什麼會形成「擬物化」保皇黨和「扁平化」革命軍兩派,並且爆發戰爭呢?在前些日子有不少討論了,每個設計師都有自己的說法。
扁平化設計的優勢是什麼?
4樓:環球青藤
1、扁平化設計的優勢——排斥效應
所有元素的邊界都是乾淨的,沒有羽毛、漸變或陰影。這種設計趨勢試圖避免任何客觀的設計元素,導致設計風格有時在其他平臺上顯得單調乏味,前景影象、按鈕、文字和導航欄與背景影象不一致。
由於平面設計的戲劇性視覺效果,使用的元素之間有乙個清晰的層次和佈局,讓使用者直觀的瞭解每個元素的作用和如何相互作用。如今,平面設計風格被廣泛應用於從網頁到流動應用程式,特別是在移動**上。由於螢幕的限制,這種風格在使用者體驗方面更有優勢。
更少的按鈕和選項使介面乾淨和易於使用。
2、扁平化設計的優勢——介面元素
圖形設計通常使用許多簡單的使用者介面元素,如按鈕或圖示。設計師通常堅持簡單的形狀(矩形或圓形),並試圖強調它們。所有的形狀都是直角(有些有圓角)。
這些使用者介面元素是可點選的,並且極大地降低了學習與使用者互動的新方法的成本,因為使用者可以從體驗中大致瞭解每個按鈕的作用。
除了簡單的形狀,扁平化還包括大膽的配色方案。然而,需要注意的是,圖形設計不僅僅是形狀和顏色的組合。與其他設計風格一樣,它由許多概念和方法組成。
3、扁平化設計的優勢——優化佈局
排版已經成為設計中乙個非常重要的部分,因為極其簡單的元素利用了平面設計的優勢。排版直接影響視覺效果,甚至可能間接影響使用者體驗。
字型是排版的重要組成部分,也是對其他元素的補充。考慮一下平面介面中草書字元的草書效果。無襯線字型有乙個大家庭,其中一些在特殊情況下非常有效。
但是不要過度使用。不要用最暗的字型,因為它會給你帶來麻煩。
4、扁平化設計的優勢——用鮮豔的顏色
例如,其他設計最多包含兩到三種原色,而圖形設計平均使用六到八種顏色。
平面設計的優點往往是使用單一色調,尤其是純色,沒有任何稀釋或軟化。還有其他流行的顏色,比如復古色。
5、扁平化設計的優勢——最簡單的解決方案
儘量簡化設計方案,避免不必要的元素。簡單的顏色和字型就足夠了。如果你想新增一些東西,試著選擇乙個簡單的模式。
圖形設計對於以簡單、邏輯的方式有效地組織和安排產品的零售**特別有用。
ui設計開始流行扁平化了嗎
5樓:豬八戒網
個人覺得不論是設計還是其他領域都遵循哲學上否定之否定的思想。大家看久了擬物化的ui設計後肯定會有審美疲勞,此時出現的扁平化的設計肯定會給人眼前一新的感覺。
每次新的設計潮流都需要有人來帶領,也就是大眾眼中的權威,新的潮流必然有更加吸引人的地方,但也不能排除大眾跟風所產生推動力。
就像在設計史上發生的潮流變化一樣,由講究裝飾的工藝美術時期過渡到了形式追隨功能的現代主義,當大眾受夠了冰冷的產品後來又產生了風格濃烈的波普設計風格(雖然波普風格只是設計史上的一次短暫的騷動),再到後來的後現代主義轎氏知講究形式和功能並重。這一切足以說明歷史的趨勢都是在否定之否定中發展,螺旋式上公升的。在 android 的設計時,當時我們討論到,為什麼 android 的視覺風格偏向平面化(沒錯,當時我們用的就是這個詞),弱化那些裝飾性的元素,原因之一可能是這種設計風格,更能閉消突出內容,把內容放在第一位核沒,視覺做為內容閱讀的輔助,隨著系統內容的不斷增加,那麼這種改變會變得越來越有價值。
所以,關於扁平化設計的起始時間,那麼我的答案是至少在2011年就開始了。
扁平化ui設計要注意哪些內容?
6樓:環球青藤
一、去除多餘裝飾扁平化的介面設計趨勢要求ui設計師,做設計需要去除煩瑣的裝飾和不必要的元素,把精力更多地運用於人機互動效率和功能性的把控。因為真正能夠操作的不是介面中過多的花邊、陰影、特效,而是對能夠更快識別,更易找尋的介面人性化功能。
二、填充簡潔背景在進行扁平化設計的過程中,簡潔的色塊和文字也許還不能完全滿足設計維度,但乙個簡潔自然的攝影或插畫作品作為背景,會產生令人意想不到的視覺效果。這種加入令突出的主體可以包含輕微的梯度陰影,並不凳畝會打破扁笑則平化設計的二維特點。
三、儘量去粗取精ui的扁平化設計採用簡單的元素去設定使用者介面,堅持簡單的形狀並且偏向每個形狀的單獨使用,因為碰粗棚其形狀的邊角已經體現完美的曲率。扁平化中的這種簡潔的扁平化按鈕和圖示,不僅僅讓介面更加簡潔美觀,更使得操作功效大大的得到了提公升。
什麼是扁平化設計
7樓:豬八戒網
扁平化設計(flat design)是指「零3d屬性的設計」,它僅是二維空間的衫昌一種表現形式,即使用單純的不加上任何三維效果的圖形進行設計或殲扒的風格。
如今,扁平化設計風格也已成為近年來重要的設計趨勢,在過去的幾年當中扁平化設計經歷了快速的發展,不僅在數字設計領域大放光彩,也日益普及影響到越來越多的平面設計領域。
事實上,扁平化設計(flag
design)是相改段對於擬物化設計而言,它簡化了擬物化設計,指摒棄那些已經流行多年的高光陰影、漸變、浮雕等視覺效果,通過抽象、簡化、符號化的設計來表現一種乾淨整潔、扁平的呈現方式,讓整體介面的視覺效果變得更為統一干練。
最典型的案例是在2013年蘋果公司釋出的iso7 的作業系統介面,其中大量的圖示運用扁平化設計風格,改變了以往擬物化介面,簡單大氣。
扁平化設計
8樓:豬八戒網
。扁平化概念的核心意義是:去除冗餘、厚重和繁雜的裝飾效果。
而具體表現在去掉了多餘的透視、紋理、漸變以及能做出3d效果的元素,這樣可以讓「資訊」本身重新作為核心被凸顯出來。同時在設計元素上,則強調了抽象、極簡和符號化。[1]
例如:windows、macos、ios、android等作業系統的設計陸渣已經往「扁平化設計」發展。其設計語言主要有materialdesign、modernui等。
扁型氏平化的設計,尤其是手機的系統直接體現在:更少的按鈕和選項,早租悄這樣使得ui介面變得更加乾淨整齊,使用起來格外簡潔,從而帶給使用者更加良好的操作體驗。因為可以更加簡單直接地將資訊和事物的工作方式展示出來,所以可以有效減少認知障礙的產生。
扁平化的設計,在移動系統上不僅介面美觀、簡潔,而且還能達到降低功耗、延長待機時間和提高運算速度的效果。例如,就採用了扁平化的效果,因此被稱為「最絢麗的安卓系統」。[1]
flatdesign」為「扁平化設計」的英文名,這個概念在2008年由google提出。但圍繞「flatdesign」這個名字則存在著諸多爭議,現在你所看到的這個名稱「flatdesign」也並未被大家所完全認可。
不同的公司團體都嘗試用過其他名稱,例如minimaldesign,honestdesign,而微軟公司甚至稱它作「digital」。
什麼是扁平化設計
9樓:網友
簡單說就是將管理的層級儘可能的減少,一般企業中管理人員是不直接創造財富的乙個群體。由於人類本身的能力極限,一般乙個人最多能管理8-10個直屬的下屬。隨著企業的規模擴大,產生了大量的中間管理層,最終導致企業管理效率下降失去競爭力。
通過管理制度的改善和管理技術的提公升(資訊化)可以大減少管理的中間層級。這樣可以提公升企業的效率和應變能力,一般稱這種過程為扁平化。
扁平化設計就是在做企業流程管理規劃時盡最大可能減少中間層級的人員和控制點,以實現效率提公升。可以參考下京瓷的阿公尺巴管理理念,藉助仿生學的管理方式的確可以大幅提公升管理效率。
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