服裝設計的基本款,流行款,櫥窗款根據什么分類

2022-11-18 18:10:05 字數 5483 閱讀 9503

1樓:回眸一笑y緣

櫥窗的分類:

a.從位置的分佈進行劃分:有店頭櫥窗、店內櫥窗。

b.從裝修的形式上劃分:有通透式、半通透式、封閉式。

c.櫥窗中的構成元素劃分:每個櫥窗根據設計需要的不同,通常會採用不同的構成元素,最常見的有人模、服裝、道具、背景、燈光幾種元素組成的。

服裝設計是從哪幾方面進行分類的

2樓:匿名使用者

服裝設計是指來藝術專業對數理化一般源

沒什麼要求畢業後bai主要du從事設計方面工zhi作 服裝工程是算工程dao類的主要從事跟單 製版 採購等,如果設計方面比較特出也可以做設計 計類的對個人的綜合修養也有一定的要求。注意力,感知力,想象力,思維靈活性,形象記憶力,等。對知識結構的要求也比較多。

要了解每個歷史時期各國家主要流行的款式風格特點,以及對它們的影響因素.要了解一定的語文(創意表達),數學(結構運算或統計),物理(服裝的功能),化學(新面料),生理(裁剪),地理,歷史,外語,美術,**。與服裝相關的學科:

服裝cad,市場營銷,服裝美學,服裝心理學,服裝專業外語以及與之有關的其他藝術形式。 以上只是簡單的一些概述。現在有很多服裝設計的培訓班,在那裡也可以學到服裝設計的一些初步知識服裝**對英語要求高一點,當時我們學校的服裝**班就是從服裝設計裡挑出來的;服裝營銷 服裝cad 服裝面料 服裝史 服裝工藝等等都是服裝專業要學習的課程

**每年流行的款式是根據什麼設計的?

3樓:

時裝週會推出很多款式,布料和元素

通過展現過程及反饋,進一步確認和優化可能的流行款式,靠參觀的大咖們去宣導,去引領

4樓:zl張

**每年流行的款式是根據什麼設計的?做工具。一些時尚的設計師設計的。

5樓:匿名使用者

靠學,如深圳蝶訊,每天上新圖,讓所有設計師參考(包括色彩),達上市能力,實力不錯

6樓:匿名使用者

1.巴黎服裝週bai. 如果想要了解接du下來的一段時間zhi可能會流行什

dao麼樣的衣服

版,那麼巴黎服裝週權是千萬不能錯過的,在這裡你會瞭解到接下來將會流行什麼樣的服裝搭配,什麼款式將成為流行,什麼元素會出現在漂亮時裝上.

2.網路. 可以在一些專門介紹服飾搭配,流行時尚的**獲取流行服裝的資訊,很多**還會有論壇或者貼吧,經常泡吧的話,你就會變的嗅覺靈敏,知道接下來會流行什麼樣的衣服了,並且會準確的走在時尚的前沿.

3.時尚雜誌. 經常看一些時尚雜誌,不僅可以知道最近流行的服裝,而且可以學習一些服裝搭配技巧,並且可以學會為自己設計合適的服裝,穿出不一樣的效果來.

7樓:馨蕊

每年流行的款式是根據設計師設計的。

8樓:匿名使用者

根據市場的需求和當季流行風格。

服裝什麼是基本款,經典款,什麼是潮流款?

9樓:

基本款就是很普通的衣服,比如襯衫,它就是襯衫,在版型設計上沒什麼特別的。要是在領子做了一些特色或者下襬等等那就不算基本款。

經典款是不停產的,做了很久。

潮流款比較時尚有特色。

請採納或追問。

服裝設計的分類有哪些?

服裝陳列設計和櫥窗陳列設計有什麼區別,服裝陳列設計師主要從事哪些工作

10樓:阿萊貝琳品牌**

一是商品易見易取。常用物品要方便顧客拿取**,並儘量保持在顧客的視線範圍內。同時,店員要根據物品的銷售情況,在貨架上及時補缺。

二是分類協調陳列。商品可根據實際情況將商品按照方便顧客選擇、以帶動店內藥品的銷售。

三是價籤整潔清楚。標價籤是商品在店內的「通行證」,要保證書寫工整、字跡清晰、整潔乾淨,要儘量避免因書寫不規範而給顧客帶來視覺上的混淆,影響購物情緒。

四是貨位基本固定。主要是擁有屬於自己的顧客群體,而這些顧客因為經常光顧,所以對商品的陳列比較熟悉。

因此,店鋪不要經常挪動商品的陳列位置,一來方便顧客購物,二來也減少店員的工作量。對於一些斷貨的產品,也應及時整理設定「暫缺」標籤提醒顧客

11樓:服裝買手

一、服裝陳列設計是指:賣場規劃佈局設計、櫥窗設計、展臺設計、櫃面設計、中島設計、道具應用設計、海報應用設計、模特應用設計、服裝搭配設計。

第二、櫥窗陳列設計就是專指櫥窗的陳列和設計。

第三、服裝陳列設計師主要工作:

1、根椐每季商品風格和流行趨勢企劃、拍攝、設計、製作畫冊和店鋪形象畫;

2、根椐營運部制定的節日和其他**方案設計pop;

3、根椐每季商品風格和商品資訊制定上貨波段表,並出每波段陳列計劃和效果圖;

4、負責店鋪開店的陳列用品分配和發放;

5、負責對市場人員培訓講解陳列知識並通過實操演練;

6、負責地到各個店鋪的陳列和執行

第四,還不清楚的話,去問問上海服裝陳列設計聞瑞實戰訓練營。

12樓:歐曼服裝學校

櫥窗陳列設計是服裝陳列設計的一部分。服裝陳列設計師主要通過佈景、色彩、燈光的佈置來規劃整體購物氛圍,使消費者感受到百盛特有的商業文化。同時,作為日常布展的補充,季節性和假日主題陳列突出了商業企業本身天生的營銷目標,也在靈活多變的陳列意圖上表達出企業的雄厚實力。

陳列師從事一件工作時需要變換的兩個角色:面對產品時他們是藝術家,將通過藝術手段打動和感染顧客;而面對企業時,他們又是一流的商人,能夠利用流行趨勢、市場變化和消費心理成功地把商品推銷出去,為企業贏利。當然,陳列師工作的成功與否最終還要看銷售業績,必須牢記「服從商業需要,兼顧藝術創意」的信條,陳列的最終目的還是銷售。

服裝設計分為款式設計,結構設計,工藝設計,分別指的是什麼意思啊????

13樓:南門蘭聲卯

我不是搞這個的,不過說說我自己的理解:

第一個設計的外形,第二個設計的是服裝具體的內部構造如衣服在**縫起來等等,第三個是設計製作流程的

大概是樣吧

14樓:答蘭英歷緞

款式設計

指的是由設計師根據當季的流行以及靈感設計的款式圖稿,結構設計

是打板師傅根據設計師的效果圖製作紙板,由設計變為現實,工藝製作

是樣衣工根據打板師傅的紙板製作成衣服,由平面變成了立體的,其實這是服裝的一個流程,從紙張變成了衣服.

服裝專業術語中的「款式」和「版型」各是什麼意思,有什麼區別?

15樓:匿名使用者

款式決定版型,款式屬於服裝設計(設計師),版型屬於服裝工版程(打版師)

一般權正常服裝版型是參考國標的資料,各個廠又在此基礎上有自己的更細的資料。

但是版型是根據款式來定的,比如做內衣款式就是內衣版型,如果是襯衫款式就做襯衫版型,如果做的無領款式,就要在版型上把領子去掉,如果做的無肩無袖款式,就要在版型上把腋下以上都去掉,如果做寬鬆的款式,版型就相應增加各個部位資料。

所以說,版型是死的,款式是活的,版型按照款式增減變化。

服裝風格有哪幾類?

16樓:熱心網友

具體有以下18種,分別是:

瑞麗、嘻皮、百搭、淑女、韓版、民族、歐美、學院、通勤、中性、嘻哈、田園、朋克、ol、洛麗塔、街頭、簡約、波西米亞。

1、瑞麗風格:瑞麗的主要風格還是以甜美優雅深入人心。

2、嬉皮風格:從細節上看,繁複的印花、圓形的口袋、細緻的腰部縫合線、粗糙的毛邊、珠寶的配飾等,都將成為個性化穿著的表達方式;從顏色上看,暖色調裡的紅色、黃色和橘色,冷色調裡的綠色和藍色都將大熱

3、百搭風格:一般為單品,可以搭配各類衣服,很實用的單件服飾,與其他款式、顏色的服飾均能產生一定的效果。

4、淑女風格:自然清新、優雅宜人是淑女風格的概括。蕾絲與褶邊是柔美新淑女風格的兩大時尚標誌.

5、韓版風格:通過面料的質感與對比,加上款式的豐富變化來強調衝擊力。面料更多喜歡用棉,錦等很舒適的面料;貼身剪裁、做工精細,特別是上身部分裁減精緻貼身。

6、民族風格:以繡花、藍印花、蠟染、扎染為主要工藝,面料一般為棉和麻,款式上具有民族特徵,或者在細節上帶有民族風格。目前流行的經典唐裝、旗袍、改良民族服裝等是主要款式,當然還包括尼泊爾、印度等民族服裝。

7、歐美風格:主張大氣、簡潔,面料自然,比較隨意,比較簡約搭配感和設計感強。

8、學院風格:簡單卻又充滿理性的學院派風格。針織帽、藏青裙、條紋衫、白襯衫……

9、通勤風格:具有休閒風格.是時尚白領的半休閒主義服裝。讓穿著者看上去溫和,更加貼近自然,做工精緻,重點在於打造幹練、簡潔、清爽的形象。

10、中性風格:中性服裝屬於非主流的另類服裝,性別不再是設計師考慮的全部因素,介於兩性中間的中性服裝成為街頭一道獨特的風景。

11、嘻哈風格:寬鬆的上衣和褲子、帽子、頭巾或胖胖的鞋子。主要就是穿得寬鬆簡單,可是卻強烈要求個人風格。

嘻哈穿著風格一直在轉變。要穿得好看、簡單、乾淨即可,鞋子不管是球鞋、任務靴或休閒鞋,一定要乾淨,才能呈現質感。

12、田園風格:以明快清新具有鄉土風味為主要特徵,以自然隨意的款式、樸素的色彩表現一種輕鬆恬淡的、超凡脫俗的情趣。純棉質地、小方格、均勻條紋、碎花圖案、棉質花邊等都是田園風格中最常見的元素。

13、朋克風格:主要指標是鮮豔、破爛、簡潔、金屬。punk採用的圖案裝飾,常見的有骷髏,皇冠,英文字母等,在製作時,常鑲嵌閃亮的水鑽或亮片在其中。展現一種另類的華麗之風。

14、ol風格:ol是英文officelady的縮寫,通常指上班族女性,ol時裝一般來說多數是指套裙,很適合辦公室穿著的.

15、洛麗塔風格:穿著超短裙,化著成熟妝容但又留著少女劉海的女生。但是當「洛麗塔」流傳到了日本,日本人就將其當成天真可愛少女的代名詞。

16、街頭風格:街頭服飾一般來說是寬鬆得近乎誇張的t恤和褲子,很多人喜歡包頭巾,另一種典型的服飾是籃球服和運動鞋,也以寬鬆為標準.

17、簡約風格:簡約風格的服裝幾乎不要任何裝飾,信奉簡約主義的服裝設計師擅長做減法。廓形是設計的第一要素,既要考慮其本身的比例、節奏和平衡,又要考慮與人體的理想形象的協調關係。

18、波西米亞風格:層層疊疊的花邊,無領袒肩的寬鬆上衣、大朵的印花、手工的花邊和細繩結、皮質的流蘇、紛亂的珠串裝飾、還有波浪亂髮;其用色是運用撞色取得效果,如寶藍與金啡,中灰與粉紅……比例不均衡;剪裁有哥特式的繁複,注重領口和腰部設計。

19、森林系風格:顏色也以大地色和暖色系為主,有如從森林中走出而得名。喜歡民族風味的服飾,習慣隨身攜帶相機,並推崇反璞歸真的生活模式,這樣一股清新的氣息在日本社會中自成一格,也意外的掀起了一波熱潮。

對於服裝的量體,在量體前應注意以下事項:

1、量體順序一般是:先橫後直、由上而下。

2、要求被測量者姿勢自然,不做挺胸、彎腰或探視等動作。

3、要注意被測者穿著衣服的薄厚及顧客所需服裝穿著季節。

4、要注意測量時軟尺的鬆緊程度,切保持水平並以能轉動為宜。

5、量體前應注意觀察被測量者的體型是否正常,如遇不正常的部位(駝背、挺胸、凸肚),測量後在記錄上做出標記,以便裁剪時調整。

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