比操作的話 lol和刀塔那個難

2023-03-18 00:35:05 字數 5714 閱讀 4516

1樓:記得感動一輩子

dota難。dota平均我玩普通英雄的操作應該是130到160左右的apm。當然丟擲廢操作,大概也有130左右的正確操作。

玩比較難的英雄多單位的大概比如地卜師,陳,小鹿恐怕最少需要180的正確apm操作。而且如果你們玩家掉線的話,或者秒退。我說d1.

你也需要差不多的apm操作。

而lol的話,如果轉換,我想技能頻繁釋放需要走位的盲僧最多也就120到150的apm。普通英雄大概也就是70到80就足夠了。

既然你說比操作,當然刀塔難,刀塔可以s技能,而且每個英雄補刀都有自己的節奏。lol就不一樣,補刀節奏差不多。但是你玩刀塔火女跟電棍,那完全是兩種感覺。你需要一個一個去適應。

並且dota玩的好的人,可以完全壓制兵線到某一個位置,即發育,又壓制,而且安全。需要大量的走位反補。lol不能反補,就加速遊戲的程序,推快節奏。

dota的adc。一般後期,有著拯救世界的實力。可以說,某些情況存在一打五。

或者一打三。一個成型的dota猴子,打沒有肉裝的,幾下就消耗沒了,同樣適用於spe。後期起來基本無解。

但是lol就沒有特別無解的英雄。而且dota的主動釋放技能也就是裝備技能要比lol要頻繁得多。

就這麼說。如果我打一個1500左右的局。我有信心用小y。

吹起一個人,插起一個人,羊一個人,拉一個人。出一個黑黃,魔法免疫。我瞬間我一個人就可以用單體技能限制住對方四個。

但是dota也是十分考驗配合。還是lol簡單些。我都有玩。

但是最好選擇一個,玩兩個會很難。我現在玩dota就是感覺有延遲。應該是lol害的。吧。

2樓:vi**iente丶

肯定是dota這個遊戲難啊,相比dota lol簡化了好多技能,尤其是dota最經典的反補在lol裡也沒有。。lol相比這dota畫面更好看點,操作更容易些。。

3樓:匿名使用者

自己玩玩就知道了。

總體來說lol注重團戰 團隊配合 dota更注重個人技術。

4樓:匿名使用者

dota,買個裝備買半天,你說呢。

5樓:匿名使用者

如1591944950說的,在lol裡,團隊操作要求很高, 刀塔要你技術高,看你是和那個羅!

刀塔好還是英雄聯盟好玩啊? 那個操作簡單點啊?

6樓:網友

看個人,刀塔追求個人主義,操作難一點,不過操作好了可以一帶四,lol比較追求團隊合作,操作簡單,適合大眾。

7樓:匿名使用者

樓主蒙了吧。呵呵。

先玩刀塔,再玩聯盟。你可能會問為什麼呢?聯盟不是更容易上手嗎?

沒錯確實聯盟要比刀塔容易上手,因為聯盟的遊戲設定更人性化一些,方便的商店,美觀的英雄,華麗的**,沒錯這些都很吸引人。但是個人覺得這個遊戲雖然上收容易但是想要玩明白卻不容易。到後期高階排位你會發現意識勝於操作,有的時候意識到了但是明顯操作跟不上,甚至有些時候會出現空大,浪費召喚師技能。

等等。不過刀塔更在乎操作所以推薦先玩刀塔再玩lol這樣有了操作的基礎,nb的意識,鎮定的技巧,玩起來會很隨意。但是lol初級裡你會遇到很多菜,還有掉線的,早退的,罵人的。

不過你可以舉報。所以推薦先玩刀塔,在lol。到了後期你會發現,真正的lol是什麼,有人說lol節奏慢,我想只有新手會這麼說,我們現在玩一般都是1、2級開始gank,11、12級的時候大概遊戲就結束了,這叫節奏慢嗎?

所以節奏快慢,要看玩家怎麼玩而不是因為是lol所以節奏慢。

8樓:匿名使用者

看個人愛好,我是比較喜歡lol的風格多一點,操作要看英雄的,要是兩個遊戲對比那就是lol簡單點,英雄沒法說了,要看個人操作的,推薦樓主玩lol,不過我已經很久沒玩lol了,吃雞出來以後脫坑lol了!(##

9樓:匿名使用者

刀塔這個遊戲的上手難度比較大,刀塔的地圖更大,然後出裝更靈活,團戰的套路也更多,操作難度的話也要比英雄聯盟要大一點。然後刀塔每一局的耗時比英雄聯盟也要更長。英雄聯盟現在這麼火,一部分原因也是因為其上手的難度要遠遠的小於刀塔。

10樓:匿名使用者

英雄聯盟上手簡單而且遊戲時間較短,刀塔的話玩法較多但較難玩並且單局遊戲時間較長,但還是刀塔好玩點。

11樓:匿名使用者

你說的網遊嗎,網遊lol好玩一點個人認為,有的人就看不起玩lol的玩dota,各有所好,人氣肯定是lol更高。我玩了lol再去玩dota的時候感覺dota技能釋放很慢好像有延遲那種技能動作很慢不好上手。

12樓:網友

英雄聯盟,現在玩dota的人不多了,英雄聯盟經常會更新,修復bug,而且畫面相對看得比較舒適,精美一點,而且玩的人也多,最近不是s系列全球總決賽麼,你可以關注關注,先看看。

13樓:匿名使用者

相對而言 英雄聯盟較為簡單 脫版於刀塔的英雄聯盟更多的考慮了玩家主體物件 而刀塔在出裝和技能使用方面都需要一定的熟練度與技巧支撐 比較兩者的人機就懂了。

14樓:花格小襯衣

英雄聯盟操作上會簡單點。

dota線上補刀還可以反補自家小兵,技術操作懸殊大的雙方線上就可能被打崩,以前的dota被擊殺了還會自己掉錢,所以技術差異越大越難混,我就轉去玩lol發現操作確實要簡單些,可以縮小一些技術差異帶來的影響。

15樓:伯冰夏侯

如果你想玩難一點的話那就dota,簡單一點的話那就聯盟,不過現在聯盟相對來說小學生和女生都很少,如果你想要泡妞的話有的,某手遊比dota和聯盟還要難,還有2/3都是小學生,名字叫做王者榮耀,現在女生的小學生都在玩這遊戲,女生玩遊戲的話都會玩一些簡單一點的。

16樓:rng征服

簡單的話肯定是英雄聯盟簡單,好玩的話就得看你個人喜歡什麼機制了,誰也不敢妄言。會打起來的。

17樓:匿名使用者

我有幾個同學刀塔和英雄聯盟都玩過,他們都說英雄聯盟比較簡單,刀塔要操作的比英雄聯盟多。

18樓:大嬸丶級別

蘿蔔青菜各有所愛,就跟問汽車手動擋好還是自動擋好一樣,英雄聯盟操作簡單一些。

19樓:手機使用者

我覺得lol更有意思,裡面有呢多特色,什麼天賦,符文系統,大亂鬥模式,而且每個英雄都很有特色,畫面也很絢麗。 而且上手很簡單。

20樓:旺旺雪餅

英雄聯盟簡單啊,英雄聯盟有點就照著dota類遊戲做的,但是簡單很多。

21樓:匿名使用者

明顯是英雄聯盟,而且英雄聯盟更有特色,大亂鬥模式,天賦,符文系統都很新穎,而且英雄更有特色。

22樓:匿名使用者

英雄聯盟啊,上手更簡單,英雄更有特色,而且也有很多特色的系統和模式,最主要的是今年英雄聯盟還進了wcg哦。 就是lol,現在全球最火爆的遊戲。

dota比lol到底難在哪

23樓:大神韓立

聯盟是在dota的基礎上改的。我個人是dota玩了六年,轉的聯盟玩起來也是遊刃有餘。總結了一下,dota有反補兵反補塔,買裝備的話,還有野外商店,不存在一鍵合成,裝備都是需要自己玩久了才能記下來的。

我可以很負責任的說,玩dota很好的朋友去轉聯盟會很輕鬆,玩聯盟很好朋友轉dota不一定會順利。聯盟地圖很小,打團的地方就那麼幾個地方,dota的話,隨處都可以打團,比較下dota2我覺得比聯盟的技能更炫麗,特效也要更加細膩。

24樓:網友

三秒tp,卡樹林陰影在團戰中極限逃生。

25樓:匿名使用者

難在哪?難在免疫大量中小學生的毒害,因為這玩意你沒法靠自己摸索,對新手極不友好,想當年要不是我哥手把手的教我war3和dota,我估計這dota的瘋狂人機都夠一般人練一年了,想靠lol在裡面翻滾的將會面臨長達15分鐘連個鞋都買不起的絕望,補兵補塔乾瞪眼,哪來的自信敢越塔,又哪來的自信以為防禦塔很安全,種種意外摧殘著新手的心,能倖存下來的才是真正能玩dota的玩家。

26樓:請叫我r丶

dota 是餘額不足要充值 而lol就是你的餘額夠你玩一生。

27樓:654赤貓

lol難在操作細節秀,dota難在經營節奏支援。

28樓:來碗爆辣酸辣粉

一句話,難就難在 dota是80後的遊戲,lol是95後的遊戲。

29樓:摩羯

dota有反補,補兵難度大,裝備較複雜。

dota2操作難度比英雄聯盟高很多嗎?

30樓:剛睡醒的火龍果

dota2和英雄聯盟同為moba遊戲,二者的操作難度並沒有太大的區別,但是從上手角度而言的話dota2的上手難度比英雄聯盟高多了。

31樓:從前從前

dota2 上手難度確實高於英雄聯盟,lol的英雄操作更考驗手速,dota的意識層次更高一些。

32樓:在百丈寺養娃的墨蘭

不像lol微操那麼多,沒有那麼秀的飛起然後改變全場,就是那種勝負關鍵很多,秀絕對是佔比很低的,重要的是運營,視野,開悟,騙技能,拉扯,最大的特點(輔助賊窮)就是一個英雄沒有固定出裝隨著陣容不斷調整,反正就是考慮的事比較多,當然也有操作比較複雜比如米波,卡爾,不是說你多秀,重要的是在最恰當的場合放最恰當的技能,這很難的,團往往不是想的那麼順利,還有就是從開始上手到退遊都要練的一個重中之重——補刀,不是飯補,就正補要一直都練,真的很重要!

33樓:微風的輕柔

dota2操作難度是比英雄聯盟高很多,無論是英雄操作,還是打錢、地圖機制都比英雄聯盟高,比如說data可以通過擊殺自己家的小兵使得對方的對線英雄完全獲得不了經濟的同時大幅度減少經驗的增長。

34樓:想要ssr的酋長

不能說dota2比英雄聯盟難,畢竟玩不好難道還玩不壞嗎?但是從機制上來說dota2比lol複雜是一定的,dota裡的反補機制,樹林視野機制,上下坡機制,封野或者屯野,這些都是在lol里根本看不到的東西。

35樓:匿名使用者

dota的操作不比lol難多少,lol有些英雄還是很難玩的,不過dota比lol難得地方在於對dota英雄和裝備的理解和對局勢的掌控上,它要比lol更加多元化,而dota的勝負關鍵就在雙方對這局遊戲的理解程度,這才是二者最大的不同。

36樓:虐菜的我

說個比較客觀的吧 dota從一到二 差不多玩了七年多了吧 然後lol是內測入坑 然後公測棄坑 又初中開始被同學拉入回坑 差不多一年左右 dota分段在5000左右(真上不去了) lol鑽石 (當初 一放假就會打) dota的話 注重局勢 裝備陣容配合 雖然往往也有大哥1v5的局勢 但是比較少 玩法多變 局勢千變萬化 往往三路超級兵也有一定幾率翻盤但是有掛 (可能是國際服原因)還有最近這些版本越改越魔幻 玩不來了 然後就是lol 注重操作配合 陣容也很重要 但是裝備出裝太死了 (玩的有點短)

37樓:匿名使用者

兩個我都玩過dota止步3900分,lol止步白金3,簡單來說,lol上手簡單玩成高階選手難,dota上手難玩成高階選手也難,比如dota英雄幾乎所有裝備都適用,lol英雄往往只適用一部分裝備(比如沒有vn會出大帽殺人書),dota的視野比lol更有講究,dota的輔助更窮,dota的知識點更多(比如補刀斧在樹林裡砍出一條路),dota眼位無限多等等。

刀塔英雄大多有被動為什么比lol操作難

難度不是僅僅靠四個技能決定的 1 dota有很多需要主動釋放的技能 往往有魔棒骨灰靈魂相位甚至別的 常常四個之多 dota難度低有一個主動 但是難度高有卡爾這種15個主動技能的傢伙 別的英雄也往往有一個技能倆主動的情況比如仙女龍 lol則最多qwerdf 2 dota英雄走得快 技能延遲長 容易歪 ...

為什麼都說DOTA2比LOL複雜和難

初中數學和高中數學能比嗎?事實啊,不是一個級別的 因為dota比lol多了許多遊戲機制,這些機制又對戰局有關鍵作用,所以dota不僅要求英雄操作,還要運用機制,就難了很多 不用比了,按照現在v社這個作死法,dota2不出倆年就沒了 無論從操作到意識,dota2和lol完全就不是一個層級的。lol是疊...

LOL的「皎月女神」和「刀鋒意志(刀妹單挑那個厲害呢?團戰呢

單挑的話後期自然是刀鋒意志厲害 畢竟刀妹定位是ad半肉突進,皎月定位是ap半肉突進 但是刀妹在被砍了無數次 其實只有4次 之後單挑能力已經搓了n倍,本應該已經打不過皎月了 但是這幾個版本皎月也被砍得家也不認識了!所以刀妹在裝備跟皎月差不多的情況下基本都可以完爆皎月 說道團戰還是要看陣容,這倆在團戰中...